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灯屿
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2026-10-20《灯屿》是一款原创竖屏「蓄力跳跃 + 点灯」小游戏。你是灯使,带着灯灵「绒灯」在云海之上的浮岛间跳跃,把熄灭的灯柱一盏盏重新点亮。
· 按住蓄力、松开起跳:蓄力越久跳得越远越高;蓄满后继续按住会进入「过载」,灯压回落、落点失控,必须学会在正确的时机松手。
· 灯心判定:落在浮岛正中的灯心,加分、连击、放出天灯。判定区比看上去更窄,贪距离就会失去灯心。
· 灯辉就是灯火:灯心与灯柱提升灯辉,灯辉越亮倒计时烧得越慢,满辉时星尘 ×2。
· 限时 60 秒,每次落地续燃 1–2 秒;两次落地间隔越短...
· 按住蓄力、松开起跳:蓄力越久跳得越远越高;蓄满后继续按住会进入「过载」,灯压回落、落点失控,必须学会在正确的时机松手。
· 灯心判定:落在浮岛正中的灯心,加分、连击、放出天灯。判定区比看上去更窄,贪距离就会失去灯心。
· 灯辉就是灯火:灯心与灯柱提升灯辉,灯辉越亮倒计时烧得越慢,满辉时星尘 ×2。
· 限时 60 秒,每次落地续燃 1–2 秒;两次落地间隔越短...
开发者
猫猫游戏铺的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
街机游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话灯屿》最初只有一个念头:如果跳下去不是为了加分,而是为了点亮一盏灯,会是什么感觉。 大多数跳跃游戏在比谁更准。我把虚线落点提示拿掉了——不是偷懒,是觉得一旦画出来,这游戏就变成照着做。我想让那零点几秒的蓄力真正属于你:自 己判断,自己犹豫,自己承担。 灯辉也是这么设计的。它同时是分数和燃料:亮起来,时间就烧得慢一点;暗下去,远处的岛就看不见了。你越敢跳,夜就越亮。 广告我给了很硬的规矩:不在跳跃中弹、不挡「再来一局」、不看也不影响你玩完整。这盏灯本来就该是免费的。没有首充、没有付费数值,所有东西都 能靠自己跳出来。 我做它,是想给睡不着的夜里留一个单手能玩、也不会催你的地方。 —— 如果你也曾在深夜点过一盏灯,那我们算是同路人。
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《灯屿》是一款原创竖屏「蓄力跳跃 + 点灯」小游戏。你是灯使,带着灯灵「绒灯」在云海之上的浮岛间跳跃,把熄灭的灯柱一盏盏重新点亮。
· 按住蓄力、松开起跳:蓄力越久跳得越远越高;蓄满后继续按住会进入「过载」,灯压回落、落点失控,必须学会在正确的时机松手。
· 灯心判定:落在浮岛正中的灯心,加分、连击、放出天灯。判定区比看上去更窄,贪距离就会失去灯心。
· 灯辉就是灯火:灯心与灯柱提升灯辉,灯辉越亮倒计时烧得越慢,满辉时星尘 ×2。
· 限时 60 秒,每次落地续燃 1–2 秒;两次落地间隔越短...
供应商 上海创巴科技有限公司
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街机游戏合集(TapTap测试版)
灯屿》最初只有一个念头:如果跳下去不是为了加分,而是为了点亮一盏灯,会是什么感觉。
大多数跳跃游戏在比谁更准。我把虚线落点提示拿掉了——不是偷懒,是觉得一旦画出来,这游戏就变成照着做。我想让那零点几秒的蓄力真正属于你:自 己判断,自己犹豫,自己承担。
灯辉也是这么设计的。它同时是分数和燃料:亮起来,时间就烧得慢一点;暗下去,远处的岛就看不见了。你越敢跳,夜就越亮。
广告我给了很硬的规矩:不在跳跃中弹、不挡「再来一局」、不看也不影响你玩完整。这盏灯本来就该是免费的。没有首充、没有付费数值,所有东西都 能靠自己跳出来。
我做它,是想给睡不着的夜里留一个单手能玩、也不会催你的地方。
—— 如果你也曾在深夜点过一盏灯,那我们算是同路人。


