简单说一下我对这个游戏的看法
游戏的可玩性在我看来是不错的,根据元素权重抽取技能这个设计还是蛮不错的,玩法简单易上手,不蘸豆就会似(没有说蘸豆了就一定能活下来)。整体而言随机性较强,虽然我玩的时间不长,但是我也对这个游戏有一些略显粗糙拙劣的看法,技能设计的好坏还有待考量,但是随机技能这个点做的确实不错,同时红蓝同条的设计注定了要做好拉怪处理,不然容易莫名其妙的暴毙。挑战性也有,尤其是初见和二见怪,整体游玩体验很好,画面和音乐制作也很用心,期待交互法术的正式版,我对这个demo的评价算挺好,毕竟开发时间短任务重,能做成这样已经是超出预期了。加油吧,设计组的各位。