扫描二维码
在 TapTap 移动客户端内打开
下载 App
安卓
iOS
神的心思好难猜

神的心思好难猜

--
创作者入驻
打开 APP 游玩
扫描二维码
在 TapTap 移动客户端内打开
热度
170
153
上线日期
2026-10-20
给每个小造物装上简单的“眼、耳、口”和本地决策模型。我们想看看:在集体的学习、讨论、交流和决策中,能否出现意料之外的智能涌现?
自由塑造世界,看造物怎样理解你。

《神的心思好难猜》是一款受《黑与白》启发的开放世界上帝沙盒原型,以神谕与献祭为核心。伸出神之手,摆放物件、示范砍树、改变天气与地形;你可以照料小造物,也可以给它们一点考验,看它们怎样生活、学习和理解你。

当你降下神谕,它们会带着各自的见闻与记忆商议,选择代表,把物品、表演或仪式送上祭坛。收下还是拒绝,由你决定。裁决之后,还有天界或...
开发者
NewBee的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话最初看见“涌现”这个主题,我想到鸟群、鱼群,也想到AI:每个个体只懂一点点,放在一起,会不会发生原先没想到的事?调研《世界盒子》与开源上帝模拟器之后,我想把问题收小:让几个小造物猜一位神的心思。 MVP跑起来后,我们才发现Lionhead的《黑与白》珠玉在前。我们想承接那种上帝模拟的吸引力:亲手影响世界,用示范和奖惩教造物,再退后一点,看看它会自己做什么。读过前人的手册、复盘和AI技术文章,我们把这条思路接到多造物的神谕与献祭里:你示范,它注意;经历一次裁决,明天再作选择;后来有同伴加入,彼此又多一点不同的见闻。 开发中,我们实际比较过百炼decision-model-preview和TypeSafe的jev-1.14.0等有限决策实验。为了满足本届单机要求,参赛版采用本地轻量预测器、规则反思与动作执行;接口格式模拟用于开发测试,正式运行不调用在线模型,也没有离线装入Jev或其他语言大模型。 一次试玩里,阿灰献的松果被收下,日末它对“神喜欢松果”的估计从50%升到73%,我的工具栏也多了一枚“圣·松果”。这种小小的相互影响,是我最想继续做下去的部分。它们仍会猜错、重复和卡住,欢迎来看看它到底理解了什么,又认真误会了什么。 程序、程序生成像素美术与音效的制作使用了AI协作;第三方渲染库为Three.js(MIT)。本次如实披露AI协助,不申报最佳美术。
更多

给每个小造物装上简单的“眼、耳、口”和本地决策模型。我们想看看:在集体的学习、讨论、交流和决策中,能否出现意料之外的智能涌现?
自由塑造世界,看造物怎样理解你。

《神的心思好难猜》是一款受《黑与白》启发的开放世界上帝沙盒原型,以神谕与献祭为核心。伸出神之手,摆放物件、示范砍树、改变天气与地形;你可以照料小造物,也可以给它们一点考验,看它们怎样生活、学习和理解你。

当你降下神谕,它们会带着各自的见闻与记忆商议,选择代表,把物品、表演或仪式送上祭坛。收下还是拒绝,由你决定。裁决之后,还有天界或...

供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)

最初看见“涌现”这个主题,我想到鸟群、鱼群,也想到AI:每个个体只懂一点点,放在一起,会不会发生原先没想到的事?调研《世界盒子》与开源上帝模拟器之后,我想把问题收小:让几个小造物猜一位神的心思。
MVP跑起来后,我们才发现Lionhead的《黑与白》珠玉在前。我们想承接那种上帝模拟的吸引力:亲手影响世界,用示范和奖惩教造物,再退后一点,看看它会自己做什么。读过前人的手册、复盘和AI技术文章,我们把这条思路接到多造物的神谕与献祭里:你示范,它注意;经历一次裁决,明天再作选择;后来有同伴加入,彼此又多一点不同的见闻。

开发中,我们实际比较过百炼decision-model-preview和TypeSafe的jev-1.14.0等有限决策实验。为了满足本届单机要求,参赛版采用本地轻量预测器、规则反思与动作执行;接口格式模拟用于开发测试,正式运行不调用在线模型,也没有离线装入Jev或其他语言大模型。

一次试玩里,阿灰献的松果被收下,日末它对“神喜欢松果”的估计从50%升到73%,我的工具栏也多了一枚“圣·松果”。这种小小的相互影响,是我最想继续做下去的部分。它们仍会猜错、重复和卡住,欢迎来看看它到底理解了什么,又认真误会了什么。

程序、程序生成像素美术与音效的制作使用了AI协作;第三方渲染库为Three.js(MIT)。本次如实披露AI协助,不申报最佳美术。

神的心思好难猜

神的心思好难猜测试

创作者入驻
--
上线日期2026-10-20