主题词:涌现游戏名(暂定)《月老模拟器》玩法卡牌+观察养成+随机事件+上帝月老模拟+分支结局设计思路可能在“涌现”这个题材下,应该挺多人做岛建和种群模拟这个概念。所以想了想把我最擅长(?)的恋爱题材拉进来做差异化。这有几个好处: 1.文字化呈现记录事件,提高小人鲜活感。也会促进玩家主动去观察不同小人的搭配。 2.拥有更高的随机性,强化重玩性但坏处也很明显: 比传统岛建的数值逻