哈喽,大家好啊!拿到“涌现”这个主题后,我们团队首先是想到了以“解密”为主线的叙事主题,因为在各种故事情节中,解密-答案涌现,声纹波动时信息的涌现。都是一种比较主题,也相对符合本次比赛主题,在一番讨论后,我们敲定了以线状叙事,搜寻碎片化对白,最终汇总推理成答案的常规表现手法。基本故事类型确定后,团队中分别讨论是以古风、中欧、近现代还是现代的时间线来设计,经过服设、制作难度、以及叙事考究难度的综合考
各位来宾,谨颂秋安。由于游戏优化版本未更新,本次参赛demo中缺少引导,给客人们带来不好的游戏体验,在此狠狠致歉(滑跪……)小助理玛格丽特了解到该情况后,迅速总结了常见的bug以及卡关情况,在此带来部分解决方案及详细攻略,还请各位贵客查收~Q1 被锁在中控室了?A:在游戏前三天,该情况属于邪恶bug,在后续优化版本中将会解决,当前版本可以点击「宴会厅」试试能否离开中控室。如果是第四天,中
极速的产出了贺图,我是柚子,很高兴这次gamejam担任主美与大家一同制作出一款游戏,比较遗憾的就是目前的版本不是我们最后优化好的版本bug还是非常低的,但是这次的gamejam团队内的所有人也都全力以赴了,后续会持续优化demo版本迭代的,希望大家可以喜欢上我们的游戏! #劳里耶古堡的晚宴
开发日志 02|《劳里耶古堡的晚宴》先来看看主角与古堡!Hello 大家好!我们是参加本次 TapTap 聚光灯游戏创作挑战的 三相月团队~正在制作一款西欧风格的古堡推理解谜游戏,今天带着美术同学笔下的角色和场景,来和大家见面啦!(虔诚递出……)在游戏中,大家将跟随音乐制作人——拉帕莉亚 Rahparia 的脚步,前往劳里耶古堡赴宴。你会结识来自各地的权贵,与他们一同度过“愉快”的时光~也会
开发者日志03【UI/道具图透】《劳里耶古堡的晚宴》游戏图透大家好,这里是三相月团队~参加Taptap聚光灯比赛的团队之一,本次为大人们端上《劳里耶古堡的晚宴》最新图透——UI与部分道具篇。游戏demo上线与宣发图可能有出入……(会变成什么样呢小编也很想知道)后续将会带来更多界面图透,解锁全新人物与游戏实机内容~感谢关注和期待!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发
【开发者日志04】《劳里耶古堡的晚宴》大家好,这里是本次taptap聚光灯参赛团队三相月,即将带来西欧风解谜类游戏《劳里耶古堡的晚宴》,本次开发者日志中将大致分享工作室目前进度,风险与问题,以及短期内计划~目前,游戏内的研发正在稳步推进中!角色美术草稿及细化进度已顺利达到80%,场景搭建也在预期计划内即将全部完成。同时,文案组将在本周内完成Demo所需的全部核心内容。但在研发过程中,团队也面
【开发者日志05】大家好,这里是taptap聚光灯参赛团队三相月!距离上次与大家见面过去了一小段时间,经过团队日以继夜的狠狠工作,本期开发者日志,将和大人们一同看看,即将开启的古堡晚宴准备到了哪一步~战地记者为您报道——美术方面:首先是我们的P1绝美封面(美术出图后所有人be like:我超美神降临!)目前,游戏demo所需的全部角色和场景草稿及初步细化已宣告完成,画风统一进度也即将搞定!部
[开发者日志06]大家好,这里是taptap聚光灯参赛团队三相月~随着比赛截止时间越来越近,团队内的氛围可谓是热火朝天,截至目前,我们的开发也暂时告一段落,进入优化细调阶段。这篇日志将向大家汇报一下近几天的工作进度~逻辑方面:为了让大家的解谜体验更加丝滑,游戏上手更加轻松,程序以及组内成员都积极参与测试,逐步排查每一个可能导致卡顿的隐患,同时添加了更为简单直观的上手引导。视觉方面:美术