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FORTŪNA

FORTŪNA

电脑/主机
玩家评价
玩过 40 分钟后评价
感谢制作组参赛,让我能够玩到这么有趣的作品。
我玩了两遍,
总结下来有以下感受:
1. 引导性太弱了。大部分时候我都处于一个到处乱点的状态。比如说一开始镜子 → 倒吊人 → 玫瑰之间的关联 是什么?我试错点出来的通关。还有那个墙上的女神的手势=钟表也很抽象。第一次玩和第二次玩,女神的手势貌似不一样。就更不知道是怎么看出来的了。
2. 美术素材关联弱。最后三个塔罗牌,除了倒吊人之外,月亮和死神的图画跟前面一点关系都没有。我实在是看了攻略才摆对的。
3. 文案没有任何引导功能。我感觉这是最大的问题:文案太乱了。能够感受到制作组想模拟锈湖的surreal。但是锈湖的解谜好玩之处,在于有很强的剧情线啊,让玩家每次破解一个谜题,都会有种意料之外情理之中(符合剧情)的恍然大悟感。所以说,比较好的文案应该是能够帮助上面我提的👆两个问题的。剧情应该解释 石榴 → 女神 → 月亮 → 时钟之间的逻辑关联。但文案没写剧情,而是一直being poetic地发散性地添加了更多的意象,每句话都刻意写成谜语,让游戏的内核彻底变成一盘散沙。最后的落脚点竟然在“未来”上。我喵喵喵?没看出来前面跟未来有任何的联系。
程序老师做了很多小细节,我都很喜欢。比如说倒吊人的打光很有感觉。
也有几个可以改进的小点:
1. 缩小圈选范围。比如钟表台只有表盘能看,那点它下半部分的时候感觉不需要close up。我点了好几次下半部分放大上边的表盘,都以为是误触。
2. 第一个倒吊人的房间可以不开另外三面墙。我转了好几圈才确认真的没东西。
3. 刚刚醒来是看天花板,紧接着切到了比较低的视线。有点错位,感觉两个镜头之间可以稍微过渡。
但是总体来说感受到了程序老师的用心,已经做得很好了。原谅我的小建议吧!
其实游戏里最让人惊艳的是几处美工。石榴画得好真实、精致啊。没想到能在一个gamejam里看见老师一颗一颗地画石榴籽。然后整个游戏里,最喜欢的情节是诡笑的月亮倒着掉下来。这一幕真的很惊吓。也感受到了制作组的才华和巧思。游戏封面也很漂亮。
总之感谢大家做的游戏。祝福你们在这个行业里越做越好。[表情_微笑]
2026/10/24
来自 Web 官网
玩过 82 分钟后评价(总时长 111 分钟)
2026/10/22
来自 PC 客户端
玩过 28 分钟后评价(总时长 31 分钟)
呱呱 : 之前乱调时针不小心放对后墙上关于时针的线索就会换成分针。所以谨慎跳关,后面容易看不到线索惹。如果听到钟转就说明时针对了
2026/10/22
来自 PC 客户端
玩过 30 分钟后评价(总时长 42 分钟)
2026/10/22
来自 PC 客户端
玩过 70 分钟后评价
2026/10/22
来自 PC 客户端
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9.5
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