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甜点战争
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玩家评价
玩过 2.4 小时后评价
7 天前
来自 PC 客户端
玩过 62 分钟后评价
2026/10/21
来自 PC 客户端
玩过 35 分钟后评价
2026/10/21
来自 PC 客户端
啊啊啊 : 作者啊,我强烈建议你搞个无尽模式,现在的怪强度太低了!不仅要增加怪物的波次厚度,还得把精英怪和Boss的机制、特效做得更丰富多彩一些。至于武器种类,完全可以再大胆一点,在现有的机库基础上增加更多重型与特种工事,比如:重型反器材狙击塔(超远射程单点秒杀高防怪)、多管火箭炮阵地(长前摇大范围洗地)、无后坐力炮碉堡(平射溅射清杂兵)、自动榴弹发射器(高射速越障曲射)、重型火焰喷射塔(近距离扇形持续灼烧)、速射防空突击炮(高平两用极速拦截)、电磁轨道炮塔(直线穿透的科幻重火力)、自行迫榴炮阵地(高抛弹道中程压制)、毒气榴弹塔(制造持续掉血减移速的毒雾区)、战术核弹发射井(一局一次的终极全屏清场)、温压弹发射巢(无视护甲的大范围爆破)、反坦克导弹阵地(带追踪的重型单体爆破)、集束炸弹发射器(区域随机地毯式轰炸)、定向地雷阵列(扇形范围引爆击退)、诱饵全息投影仪(聚怪改路)、自动武装直升机停机坪(周期性空中巡逻支援)、重型电磁捕网陷阱(大范围定身控制)、复合反应装甲墙(高血量且破墙带自爆反伤)、重型磁暴线圈(连锁闪电传导)以及雷达指挥塔(全图反隐与射程增伤光环)。 既然武器都这么猛了,怪物设计当然得跟上,可以加入这些新怪:自爆重装兵(高护甲,死亡后产生大范围爆炸破坏玩家防线)、电磁干扰无人机(飞行单位,能让周围防御塔短暂瘫痪或停机)、光学隐身刺客(平时隐形,专门绕过前排防线偷袭后排高伤建筑)、重型攻城机甲(移速极慢但血量极厚,攻击附带击退并对建筑造成双倍伤害)、全息诱饵怪(伪装成普通怪骗取火力,打死后不扣血还刷出一群小怪)、屏障生成器(给周围怪物套上高额减伤护盾,必须优先集火击杀)、深潜钻地虫(平时在地下不可选中,靠近防御塔后破土而出)、EMP重型轰炸机(Boss级空中单位,定期投下电磁炸弹,逼着玩家必须建造防空塔)、重型防空装甲车(精英怪,带有强力防空火力,限制玩家的空中支援塔)、爆裂粘液怪(被击杀后在地面留下减速且持续掉血的酸液池),以及神经毒气兵(远程攻击能使我方防御塔攻击频率大幅降低)。只有这种强度的怪物海加上丰富多样的重火力,无尽模式玩起来才够爽、够有策略深度!
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2026/10/21
来自 PC 客户端
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