哈喽大家!这里是米奇妙妙5小队!经过这段时间的努力,《雾海邮轮》的开发终于基本完成啦!。感谢每一位队员的努力,也感谢大家一路以来的关注与支持!💪玩家将以小说家程默的视角登上雾海号,通过 360° 全景探索观察环境、收集线索,在两个世界之间寻找关联,并在一次次对话、调查与选择中,逐步揭开隐藏的真相。而那些看似微不足道的行为,也会悄悄留下痕迹,影响人格倾向与故事的最终走向。我们希望玩家不只是读完一
《雾海邮轮》开发者日志04|来一杯吗?哈喽大家!这里是米奇妙妙5小队,GameJam来到尾声,《雾海邮轮》也终于成了一款有完整剧情、有角色、有场景,也有自己独特玩法的游戏。这段时间,我们完善了游戏的剧情,推进了角色、道具等美术资产的制作。相比最初只有几个关键词和模糊想法的阶段,现在的《雾海邮轮》终于有了更加清晰的模样💪。而这一次,我们想和大家聊聊:这艘迟迟无法靠岸的邮轮上,究竟有什么值得探索的
哈喽大家!这里是米奇妙妙5小队,这次的日志分享来自策划咸鱼😋。前两天把设计文档定稿了,厚厚一版💪。和队友们讨论选了这个版本--一个关于意识诞生的解谜叙事游戏,意识从物质中诞生,这是最深刻的涌现🤯。之前发过一篇日志,收到一条评论特别有意思,大概是说希望结尾能有个反转,跟"小说家"这个身份有关。这条评论呢引发了我的一场头脑风暴——从晚饭前想到外卖凉了😫。具体想出了什么结果嘛,暂时保密🤫🤫。只能
哈喽大家!这里是米奇妙妙5⃣️小队,这几天我们小队都在埋头苦干,于是生出了这样的对话。Z7:“开发者日志些啥呢?“沐沐:”我发飙不出来任何建设性意见,只能对宽肩窄腰猛舔👅。“So这篇日志从美术组的视角来看看进度吧!🤗这几天我和桑也完成了角色立绘,沉浸在成男魅力下的我们就这么画画画😈。除了宽肩窄腰的程默(主角),其他角色同样承担着不同的叙事功能。船长、服务员和船客看起来像是邮轮上的普通人物,却又
哈喽大家!这里是米奇妙妙5⃣️小队,国庆结束后也是终于来写第一篇开发日志了(国庆会不会过得太爽了🥺?)这次TapTap聚光灯GameJam的主题是“涌现”,一个非常宽泛的主题,以至于大家一开始都没有什么想法TT题目是涌现,我们的灵感却涌现不出来hhh在闲聊三天后,我们终于开了第一次小会议!主要是讨论了游戏主题及玩法,策划老师提供了三个方向,物质涌现、秩序涌现、意识涌现。我们一致选择落了意识涌现