你知道的,俺只是一个小有天赋的游戏开发高手,只是需要略微出手就可以新建文件夹。第二步,看到Tap聚光灯的这次主题是 《涌现》 。第三步,哦耶,Tap的GameJam怎么总是能给我点惊吓(╥_╥),于是当天我与其他的6个小伙伴开了个头脑风暴,最终决定加点泡泡。。加点记忆。。//但是这根本构不成一个具体的游戏,天才策划浩某就此陨落。然后拖延症犯了《我们的游戏!究竟会变成什么样子》但是还好的
处在一个非常优秀的团队,实在是会受益良多。作为天才策划浩某,长期混在各种游戏开发比赛中,自然的结识了不少游戏开发的好手。首先!我们美商一直在线的主美——油菜花。这直接让我们的游戏感官具现了!!我们的水母真是非常的可爱啊。。我们TA出身的主程——洛琪希 也更是非常给力,给到夯噢!从设计图到游戏框架的落地,每一步都实现的非常稳健。。还有不时用粤语小声说糊话的建模风笑同学(想喷狗策划的来↑
进度汇报!(也许应该早点发的,记得删)好了,好了,我承认我们在宣传上有着足够完美的懈怠。。但是至少我们游戏做的也很随心所欲啊!(〟-_・)ン但确实是紧锣密鼓的开发中了,注意到三点:、、、以下:滴滴,我们的水母也已经建好啦,当然还有一些小表情还有一些场景的内容。。当然!我们的玩法和关卡也在狠狠的揉捻中当然是继续压榨程序,咳咳,是继续鼓舞程序开发一些有趣的泡泡组合。剧情也随着旁
距离上一次:6天我们都做了些什么呢UI?特效?场景?旁白?不是这样的,我们只不过是为了把想法继续实现下去从一开始的憧憬到只追求看到眼里的场景这是很痛苦的一件事(当然,是以前)哈哈哈从来没有过现在怎么好的时期了我们是如此的年轻和充满活力还有一些不带计较的冲劲我们学的用的又是最前沿的技术(AI)在这个信息近乎廉价的时代我们希望这个游戏是怎样的姿态就去实现什么样的效果oi”
拓展玩法! 今天也是狠狠加班加点啊 主要是灵感又涌现了说是 一些新地图 乱涂乱画中 #TapTap聚光灯 #开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
通宵了最后一晚的疯狂修bug,也是赶在最后一刻成功上线了,这一刻的心情犹如轻舟已过万重山,兴奋的心情比困意先到。欢迎大家能来玩我们的游戏,学生作品确实有不完美的地方,有很多想法也受限于工期,团队的成员们也付出了很多心血,在还有课和实习的情况下还愿意和我一起打磨一起共进退,一起熬夜实现功能,修复bug,在此特别感谢你们虽然这是我们团队的第