主题涌现的体现,团队想法主要从三点体现。1.玩法涌现,不同水量不同运动状态,比如冲刺,跳跃,可以带来不同的地图互动,甚至冲毁森林。2.路过麦田,水流会携带麦种,再次路过荒地,水流会意外传播出新的麦田,这种机制学习了塞尔达里的自然交互。3.也是最核心的涌现,玩家第一回合肯定无法完成任务通关,而关键的第二回合,自己上一轮走过的水路径,再新一轮会变成曾经的河流,地势低的地方会留着河水,地势陡峭处则