综合 3.5/5
乐趣 4/5
创新 3.5/5
主题 2.5/5
图像 3/5
音频 4/5
独特 5/5
这是一款自动战斗+自动横版卷轴类型的游戏,玩家在游玩过程中要收集各种彩色的珠子来作为合成材料,合成材料的颜色会影响合成的兵种,合成材料的数量会决定是合成1级单位还是2级单位。击败敌人也可以掉落合成材料。总之你可以将此游戏理解为是一个吃掉场上所有彩色珠子,并且尽可能多的击败敌人以收集其掉落珠子的游戏。
但是此游戏存在若干问题:
1.游戏的操作逻辑为RTS类型,但是没有提供框选功能,实际游玩时非常容易丢失选中。从里一个方面来说,游戏采用了只能操作一个角色(其他角色会在双击队长角色时自动跟随),也许有自己的设计想法。但是我个人建议,要么使用框选,要么就让所有人自动跟随队长。目前的操作方式很难随心所欲。
2.游戏中连续发出移动指示,会有较大概率丢失后续指示,角色会优先走完到第一个目标点才执行后续路径。这基本上破坏掉了玩家灵活走位放风筝的玩法(也是可以玩的,但是要忍受巨大的不确定性)
3.游戏中关于合成这个最重要的机制,缺乏直观的UI交互设计,以及必要的提示。全凭玩家自己摸索,很难意识到召唤1级兵和2级兵的逻辑是不同的。
最后,游戏本身的可玩性还是具备一些的,用于消遣打发时间也是不错的选择(如果没有被操作搞破防的话)