你那碗全都带一个背景图,手上还有一个豆包AI生成一半的字,小游戏给我做好了喂!
已经购买其他的食材了,但是上面不显示
目前上线的是3.0 版本,算是完整基础版。现阶段核心体验以食材研磨、配方探索为主,暂时还没有客人系统,主打自由捣鼓食材、发掘各种奇奇怪怪的配方彩蛋。接下来的更新,主要围绕两大模块展开:多店铺场景:不再只有一间小擂茶铺子。后续计划解锁不同风格的店铺空间,可以切换场景,不同店铺还能单独布置装修。定制客单功能:后续会开放自定义订单。玩家可以自己搭配食材配方,保存专属擂茶配方模板,自由设定配方名字,
擂茶小馆不只有花生、芝麻、茶叶这些常规原料,我埋了不少脑洞向的隐藏食材,其中就包含蟋蟀干粉这类奇葩原料。 它不是常规待客食材,但如果你愿意尝试混搭实验,把蟋蟀干粉和其他食材按合适比例搭配、研磨到位,食材融合度达标的时候,就有机会解锁SSR 稀有配方,调出特殊擂茶。不是随便乱堆就能出 SSR,有两个条件:食材之间存在适配组合;研磨圈数、研磨火候控制到位。失败的混搭不会惩罚玩家,只会调出味道古
这期聊聊擂茶小馆的核心玩法设计思路。游戏最核心的交互就是研磨食材。客人下单之后,放入各种食材拖动鼠标画圈研磨,火候到位后冲水,完成一杯擂茶。就这一个研磨动作,我反复调整了很久。在我的设想里,经营游戏的快乐,来源于动手操作带来的满足感,而不是单纯看数字增长。亲手画圈研磨、感受食材慢慢被碾碎,这种亲手完成一件小事的感觉,就是游戏解压感的来源。设计的核心原则:拒绝逼肝,弱化压力,哪怕只玩几分钟,也
第二篇日志,来讲讲这款游戏是怎么做出来的。擂茶小馆是基于 VibeCoding 制作的网页小游戏,借助 AI 辅助编程来快速落地创意。对于单人独立开发者来说,这个工具可以大大降低小游戏的开发门槛。很多人好奇 AI 辅助开发的真实体验,我的开发流程是这样:先确定好完整玩法循环,搭建游戏基础框架,再逐步细化功能;采用小步迭代的方式,每完成一个模块就测试验证,再继续新增内容;AI 负责生成基础
大家好,我是擂茶小馆的开发者。这是第一篇开发日志,聊聊这款游戏的诞生想法。做这个游戏的初衷很简单:想做一款没有压力、单纯解压的小游戏。现在很多经营类游戏节奏紧张,一直催促玩家,很容易越玩越累。我希望能做一个可以随时打开、放下,轻松体验的小店作品。擂茶这个题材,是我在网上刷到相关视频被吸引的。看着慢慢研磨食材、冲泡茶饮的过程,感觉特别安静治愈。擂钵、花生芝麻茶叶,一点点碾磨融合,这个动手的仪式感