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雾海行舟
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2026-10-20《雾海行舟》是一款机械方舟改装 Roguelite。你驾驶一艘拾荒船,在能见度不足一里的雾海里一路捡零件、改装甲板,和机械海兽、废弃武装缠斗。
6×6 的甲板上每一格都要精打细算:武器吃电、发电模块占地、热量压不住就会停火冷却。重炮破甲、电弧连锁、无人机蜂群三种流派各自需要完全不同的布局,相邻加成会把你随手摆的零件变成一套体系。
一局 9 个节点、10–15 分钟:战斗、商店、维修、遗迹、事件、首领依次推进。战后三选一,遗物优先改规则而不是堆数值。竖屏单手可玩,加载完成后离线也能玩。
6×6 的甲板上每一格都要精打细算:武器吃电、发电模块占地、热量压不住就会停火冷却。重炮破甲、电弧连锁、无人机蜂群三种流派各自需要完全不同的布局,相邻加成会把你随手摆的零件变成一套体系。
一局 9 个节点、10–15 分钟:战斗、商店、维修、遗迹、事件、首领依次推进。战后三选一,遗物优先改规则而不是堆数值。竖屏单手可玩,加载完成后离线也能玩。
开发者
简维科技工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做《雾海行舟》时我想解决一个问题:为什么“改装”最后总会变成“选最强的那一件”? 所以甲板是 6×6 的物理空间——想装第四门重炮,就得先腾出格子;想压住热量,就得在武器旁边留散热位。供电、热量、空间三个限制互相咬合,摆法本身就是策略。 战斗自动进行,但你随时可以点击敌人指定优先目标、放主动技能、暂停或加速。我们希望你的决策是“这一轮先拆哪块装甲”,而不是“手速够不够”。 如果玩下来哪个流派明显更强或更弱,欢迎在社区告诉我们,平衡会持续调整。
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《雾海行舟》是一款机械方舟改装 Roguelite。你驾驶一艘拾荒船,在能见度不足一里的雾海里一路捡零件、改装甲板,和机械海兽、废弃武装缠斗。
6×6 的甲板上每一格都要精打细算:武器吃电、发电模块占地、热量压不住就会停火冷却。重炮破甲、电弧连锁、无人机蜂群三种流派各自需要完全不同的布局,相邻加成会把你随手摆的零件变成一套体系。
一局 9 个节点、10–15 分钟:战斗、商店、维修、遗迹、事件、首领依次推进。战后三选一,遗物优先改规则而不是堆数值。竖屏单手可玩,加载完成后离线也能玩。
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做《雾海行舟》时我想解决一个问题:为什么“改装”最后总会变成“选最强的那一件”?
所以甲板是 6×6 的物理空间——想装第四门重炮,就得先腾出格子;想压住热量,就得在武器旁边留散热位。供电、热量、空间三个限制互相咬合,摆法本身就是策略。
战斗自动进行,但你随时可以点击敌人指定优先目标、放主动技能、暂停或加速。我们希望你的决策是“这一轮先拆哪块装甲”,而不是“手速够不够”。
如果玩下来哪个流派明显更强或更弱,欢迎在社区告诉我们,平衡会持续调整。


