快截止了才开始写日志吗我的发啊。这个没要求字数吧🧐🧐刚看到主题就鬼脑发力想了个通马桶的小游戏很喜欢和朋友一起打游戏的无脑氛围🥳打算使用AI帮助制作一些主要想实现的是联机效果和物理动效好忙的十月#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
上回说到鬼脑发力,意外诞下一马桶可谁知这大脑洞,一时半会竟想不出别的游戏方式于是我们进入了这小通性恋游戏的困局我们应该做什么内容保证游玩时能够好玩?只有通马桶必然是单调的但是加些啥?要不改变底层游戏机制要不无聊…于是决定加入经典的套路从马桶里捞道具的来了(捂鼻)老大我们这样写真的能行吗正经ver从马桶里捞道具先搁下。道具是奖励不是玩法!!现在抽的时候压力表在走,水从碗里
第一关告捷在筹备第二关ddl临近估计就来个两个过过第一关就是最原初的想法第二关要有新的idea还真挺难的只是加新的收藏品可能有些无趣还是加新的游戏机制会更好一个马桶可控那两个关联的马桶呢?似乎还是有点可玩性吧,?#聚光灯gamejam开发者日志
榨干了不知道写啥了本质一个解压或者说增压的小游戏还要再加点水流感觉不够劲失败定了:积水漫到顶,或压力顶满爆管这局 48 秒、13 下,A 堵塞 58%,压力 85/90,水位 100%阀门还偏着 A,所以它先溢水花不够狠,淹到来得太突然。下一步让水面在淹死你之前就看得见#聚光灯gamejam开发者日志
最后一篇了估计!今天再测试了一下游戏流程感觉鼠标要动起来甩手腕子的设计还是不赖的上下甩鼠标比按键像在抽。才发现要设计logo于是立马设计一个出来提示改成按住左键上下移动,E 拔出。隔间2 号和 3 号共管,阀门可以各分一半;管子会吐东西,这局吐了只鸭子,捡起来算目标。#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志