大家好,我是陆大千,这是第五期开发日志!本期的话,就主要是一些细节方面的调整了,比如增加了工具种类,调整了制作物品所需时间,粗略调整了下物品标签的赋予逻辑(我想再仔细调整一下的,奈何时间不太够了),增加了一些新的建筑和装备,另外陷阱获取的物品内容也进行了部分调整。很可惜数值方面虽然之前也进行了一些调整,但是改动后并不理想,所以我还是改回去了,本来还想着这两天把数值体系完全完善的(事实证明纯高估自
大家好,今天是第四期开发日志!其实昨天就可以更新日志的,这样后面几天会方便点。但是这两天更新的内容不多,因为这两天关注点都放在了调整bug和细化数值上,调整的内容都属于代码上的,展示图片看不出来,我就没有急着更新日志。今天重新整理了下物品的标签体系给物品的标签添加了固化设定,同时还有一些每局随机赋予的额外标签,这样每局可能遇到的物品内容都会有一定程度的变动,更能调动玩家的探索欲望。另外就是
大家好,今天是第三期开发日志,说一下目前的情况!昨天增加了新的建筑设施和相关的材料物品(不过制作所需材料和花费的时间还需要再调整一下),又调整了物品生成系统,还改了火堆的生火方式,之前弄的跟饥荒差不多,添加燃料就能点燃,现在需要钻木和引火类材料了。然后今天给主界面增加了角色特性选择功能,这样某些玩家就可以给自己增加或降低难度了(笑)。刚才我简单的过了两遍游戏流程,发现内容还是单调了点,另外温控
有些东西细究之下问题真不少!我调整了大地图上物品的生成逻辑,增加了多种材料组合,然后发现角色还没有装备栏,之前的战斗测试都是裸装杀狼(该说不说,猿神牛批!)。于是我后面就调整了战斗数值,最起码保证正常情况下裸装打不过狼,不然游戏就成了无双割草了。后面给角色加上了装备面板,又添加了几套对应部位的装备。测试了一下,满装备的情况下,杀狼很轻松。按理来说需要增加新的野怪,但是与世隔绝的山谷内有狼已经是
大家好,我是魔幻大千工作室的陆大千。这是我目前准备制作的游戏,因为是单人开发,我的美术方面水平很一般只能靠ai,所以选择了偏文字向的求生玩法,目标是通过丰富有趣的游戏性吸引玩家。暂时来说游戏内的所有图片内容都是通过符号来实现的,不过考虑到后面可能会出现符号不方便表现的物品,所以也预留了通过图片显示的相关代码。当前阶段的想法是让玩家扮演一个跌入谷底的落难者,通过山谷里的资源在保证生存的同时找到