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工作总会一件一件一件一件一件一件做完的……吗?

工作总会一件一件一件一件一件一件做完的……吗?

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创作者入驻
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本作是专为本次聚光灯 GameJam 制作的叙事交互 Demo。
游戏完整构思了跨越 6 天的职场生态,本次实装了第一天上午中5个场景(scenes)的核心系统。
在这里,你将体验‘开心值’系统、涌现实时反馈以及初稿制作等基础玩法。
虽然受限于开发工期,部分系统(如公司后端完整系统和章节系统)未能全量实装,但故事的引子已经埋下,欢迎体验E(本作主人公)的这份‘认知错位’。
开发者
夜行残灯的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话游戏设计出发点是:用“涌现”体现“个人认知与客观现实的错位”。这也是我最经常观察感受到的事情:我们视角以为的,不知道从哪里“涌现”出来的事情,实际上有的是我们自己制造的因果,有的确实不是我们造成的,有的是我们有责无权的,有的则是处于不同人生阶段的人们之间出现了较严重的认知错位,并不一定是有人真的多么十恶不赦——只是这些错位都太日常了,日常到我们稍不注意,“涌现”就变成“淹没”了(这次demo还没做到“淹没”的情况)
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本作是专为本次聚光灯 GameJam 制作的叙事交互 Demo。
游戏完整构思了跨越 6 天的职场生态,本次实装了第一天上午中5个场景(scenes)的核心系统。
在这里,你将体验‘开心值’系统、涌现实时反馈以及初稿制作等基础玩法。
虽然受限于开发工期,部分系统(如公司后端完整系统和章节系统)未能全量实装,但故事的引子已经埋下,欢迎体验E(本作主人公)的这份‘认知错位’。

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游戏设计出发点是:用“涌现”体现“个人认知与客观现实的错位”。这也是我最经常观察感受到的事情:我们视角以为的,不知道从哪里“涌现”出来的事情,实际上有的是我们自己制造的因果,有的确实不是我们造成的,有的是我们有责无权的,有的则是处于不同人生阶段的人们之间出现了较严重的认知错位,并不一定是有人真的多么十恶不赦——只是这些错位都太日常了,日常到我们稍不注意,“涌现”就变成“淹没”了(这次demo还没做到“淹没”的情况)

工作总会一件一件一件一件一件一件做完的……吗?

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