本期进展:由于参赛作品限制更新,所有更新到神树部落那边。本期修复了特殊献祭次数无法保留的问题。现在节日触发时会增加一次可累积的特殊献祭次数,玩家点击“稍后再说”只关闭提示,不会扣除次数;只有在确认献祭后才正式消耗。同时补上了科技祭品选择界面。祭坛中可先选择一种科技所需物品,并明确本次优先解锁的科技;黏土、黑曜石等被多条科技共用的祭品,不会再一次获得多条科技资格。每次只允许选择一种物品,但仍可调
跟大家说声抱歉!因为操作失误,加上聚光灯活动投稿的厂商信息限制,原先的《神树部落》没法参与本次活动,且旧页面存在开发者日志无法下架。我们重新上传了项目,新名字是《树与部落》,之后所有更新都会在新页面进行,麻烦大家移步支持,感谢理解。
《树与部落》开发者日志6一、本期进展加入了背景音和音效,修复人物立绘橙色眼睛bug。1. BGM 体系正式定版《晨鼓部落・缓拍版》132s—— 村景主界面 + 资源 / 人物 / 建筑 / 神树等所有管理面板统一用这首。《神树低语》(188.76s—— 只给 "苍翠河谷" 大地图,偏安静、神圣感。切换规则也写死了:进大地图切《神树低语》,回村景切回晨鼓。2. 音效库扩到 12 个覆
各位好,本次同步阶段 A(可玩性闭环修复)与阶段 B(存档系统)的开发测试成果。经过两轮迭代,项目已从 “可启动的技术 Demo” 推进至首章可完整通关、核心资源路径无软锁、本地 + 云端存档基础就绪的可用版本,全量白盒用例通过,黑盒运行状态稳定。一、本期核心进展1. 首章玩法闭环完全打通,渡劫路径无阻断基础材料产出补全:竹子、蜂蜜、谷物正式加入河谷、丘陵采集池,配套 3 天保底机制,且保底
《树与部落》开发者日志4:把界面木制化。前阵子收集反馈,出现频率最高的一句是:“绿色界面有点像早期的QQ农场”玩家扮演的是一棵神树,脚下是石器时代的部落,界面却是一整片现代感的草绿色。看久了,像是给原始人发了一台平板。所以这一轮,我把 UI 整个重做了一遍。一、从草绿到木纹新素材是按“部落自己会做出来的东西”画的:木板、藤蔓、兽皮、磨圆的石头。顶栏是一整块木牌,边角缠着藤;侧边菜单是竖着
大家好,新一期的开发日志来了。这周我把力气花在两件事上:一是让界面不再被"挤变形",二是把献祭、科技、编队这几套规则理顺,让玩家一眼就能看懂自己该做什么。一、界面:把主界面撑回原本的比例前阵子主界面有个挺明显的问题:顶部的时间栏,加上底部的日志、暂停、加速栏,把背景图给压扁了,连带背景上的建筑一起变形。我摆建筑位置时是照着背景里的小路设计的,画面一变形,整套布置就全乱了。现在的处理方式是这
遇到的问题,地图背景因为UI的挤压,变形,已修改好,每张地图都安装到位,建筑变形继续优化,UI重新设计了一遍,下一期优化玩法循环,和添加音乐,补充其他人物立绘#聚光灯gamejam开发者日志
看到涌现这个主题,我脑海里涌现出来的关键词:生命力、爱、希望。跟着关键词联想,想到了很多题材,但我玩过的游戏类型里,最擅长经营模拟类,思考了很久,最终决定做“树”相关的模拟经营类游戏。一、本期进展1. 赐福树系统定稿赐福树结构定为 「1 条主干 + 5 条职业枝」,共 20 条赐福:5 个职业各占 3 条,合计 15 条;主干额外 5 条,是神树自身的强化。每条赐福都标注了作用范围(【