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假面谎言酒馆
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2026-10-20午夜,假面酒馆开门了。每位客人都戴着面具,桌上只玩一种游戏:说谎。
【谎言牌】每轮翻出「今夜之面」。轮到你时扣下 1~3 张牌,声称它们全是今夜之面——可以说真话,也可以撒谎。下家觉得你在骗人,就喊「骗你的!」翻牌:谁说谎、谁喊错,谁的面具就裂开一道。
【谎言骰】五颗骰子扣在盅里,一句「全场至少四个六」,往上叫还是开盅?
【面具与裂痕】每张面具藏着一道看不见的「致命裂痕」,裂到它就出局。最后一个还戴着面具的人赢。一直捂着牌不出也不安全:桌上只剩一个人有牌时,他直接受审。
【假面十二夜】单人战役...
【谎言牌】每轮翻出「今夜之面」。轮到你时扣下 1~3 张牌,声称它们全是今夜之面——可以说真话,也可以撒谎。下家觉得你在骗人,就喊「骗你的!」翻牌:谁说谎、谁喊错,谁的面具就裂开一道。
【谎言骰】五颗骰子扣在盅里,一句「全场至少四个六」,往上叫还是开盅?
【面具与裂痕】每张面具藏着一道看不见的「致命裂痕」,裂到它就出局。最后一个还戴着面具的人赢。一直捂着牌不出也不安全:桌上只剩一个人有牌时,他直接受审。
【假面十二夜】单人战役...
供应商 zhouwei
查看 开发者的话小时候过年,一家人围着桌子玩「吹牛」:扣下两张牌说「两个 A」,然后死死盯着下家的脸。好玩的从来不是牌,是那几秒钟的对视。
我们想把那几秒钟做成一款能一个人玩、也能拉朋友一起玩的游戏。所以每位 AI 客人都有自己的性格和破绽:有人说谎前会沉默很久,有人会偷偷看别人一眼。规则我们用模拟器跑了上万局来调:一开始「永远不喊、只管出牌」的打法胜率接近六成,于是加了「最后捂牌的人直接受审」,现在老实人、骗子和喊话的人都有自己的赢法。
接下来会继续加新的宾客、技能和怪规矩,也想听听你们在好友房里的故事。欢迎在评论区告诉我们:你被谁骗得最惨?
我们想把那几秒钟做成一款能一个人玩、也能拉朋友一起玩的游戏。所以每位 AI 客人都有自己的性格和破绽:有人说谎前会沉默很久,有人会偷偷看别人一眼。规则我们用模拟器跑了上万局来调:一开始「永远不喊、只管出牌」的打法胜率接近六成,于是加了「最后捂牌的人直接受审」,现在老实人、骗子和喊话的人都有自己的赢法。
接下来会继续加新的宾客、技能和怪规矩,也想听听你们在好友房里的故事。欢迎在评论区告诉我们:你被谁骗得最惨?
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午夜,假面酒馆开门了。每位客人都戴着面具,桌上只玩一种游戏:说谎。
【谎言牌】每轮翻出「今夜之面」。轮到你时扣下 1~3 张牌,声称它们全是今夜之面——可以说真话,也可以撒谎。下家觉得你在骗人,就喊「骗你的!」翻牌:谁说谎、谁喊错,谁的面具就裂开一道。
【谎言骰】五颗骰子扣在盅里,一句「全场至少四个六」,往上叫还是开盅?
【面具与裂痕】每张面具藏着一道看不见的「致命裂痕」,裂到它就出局。最后一个还戴着面具的人赢。一直捂着牌不出也不安全:桌上只剩一个人有牌时,他直接受审。
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查看 小时候过年,一家人围着桌子玩「吹牛」:扣下两张牌说「两个 A」,然后死死盯着下家的脸。好玩的从来不是牌,是那几秒钟的对视。
我们想把那几秒钟做成一款能一个人玩、也能拉朋友一起玩的游戏。所以每位 AI 客人都有自己的性格和破绽:有人说谎前会沉默很久,有人会偷偷看别人一眼。规则我们用模拟器跑了上万局来调:一开始「永远不喊、只管出牌」的打法胜率接近六成,于是加了「最后捂牌的人直接受审」,现在老实人、骗子和喊话的人都有自己的赢法。
接下来会继续加新的宾客、技能和怪规矩,也想听听你们在好友房里的故事。欢迎在评论区告诉我们:你被谁骗得最惨?

