本期进展:游戏终于要准备完成投稿了!本来准备只做安卓端的,最后发现关键词推测部分可能跟电脑端更适配一点,所以赶急赶忙也是用AI搓了PC包体。做完了很多东西,主要流程是通过提取与搜索关键词获得信息,并将书籍人物归位。问题与风险:黑白画风可能会出现文本分辨不清的情况,在考虑要不要改动一下部分文本或者字体下期计划:不是奔着得奖去的,但希望游玩过后的玩家们能多多给些建议#聚光灯gamejam开发
大致搞完了场景图(一个人画图太累了,所以还是有很多场景用了AI+手动修改),找完了音效和字体,以及用AI搓出来了一个小小小demo,方向跟我想的还比较符合,不过UI还不完善,准备后面再补些素材。问题与风险:目前的场景还是有点太朴素了,想着怎么加点东西;安排线索比我想象中的还要难,这几天还要修一下思维导图,修一下线索链下期计划:补全UI素材;改进美术场景;改进线索链#聚光灯gamejam开
solo参赛就是…好消息,想做什么做什么坏消息,想做什么做什么自由度太高以至于想到什么都想做,又老是不满意同一个核心机制,背景设定改了一版又一版,画风改了一版又一版,一直在重复“晚餐时候想出来的方案,嚼着嚼着饭就把自己推翻”这个行为…本期进展:所以本期进展就是…终于找出来让本人比较满意的方向了😭终于确定画风和背景、人物设定等等各方面内容,甚至完善了不少线索链。因为做的是
本期进展:由于信息搜集方法太难综合,本人又推翻了自己之前的背景设定,这两天画的背景草图又要作废力不过好在修改故事背景后,基本完善了与其贴合的游戏策划,明确了美术风格,也保留“搜集信息查明身份”的核心机制,以及设定了一些NPC与关键词组。(话说还是古法Word用的舒适)修改之后的背景设定为“网络世界信息大爆发”,NPC设定为“来自书中的人物,忘却了自己的身份而游荡于网络世界”。信息搜集主要方式有
最开始看到主题“涌现”,非常手足无措。这个主题作为游戏方向似乎有点太大了。“涌现”可以表示“(人或事物)在同一时期大量出现或突然出现”,在系统中,“涌现”可以“指系统整体表现出单个组成部分所不具备的新性质或行为”,所以我认为,可以从机制入手使游戏内容达到“涌现的效果”。如此,本人一下就想到了游戏《不要喂食猴子》,“涌现”机制在此类信息搜集文字推理游戏得到了很好的体现,可以是监视对象信息的“涌现”