今天是开发游戏的最后一天了,游戏终于进入了收尾阶段。让我不禁感慨真的有点话想说。我们算上策划案准备时间真的实打实干了一个月了,从一开始构思剧情到查找文字的资料。一开始大家对文物修复方面完全不了解,连文物修复的基本的步骤都不知道,但我们花了一周的时间在网上一篇一篇看文献,可能看了有五六十篇,把整个古建筑的修复都了解了。虽然我们游戏的demo现在才做到第三关,但是我们策划了未来十三关的游戏。因为觉得
修塔的工程继续推进,这次我们来到村里的水泥厂!别看厂房里机器多、材料也多,想把水泥顺利做出来,可得先把东西备齐,再一步步完成生产。石料、灰料和水桶各有各的用处,缺了一样,施工进度可能就要停下来等一等了——看来村里的工程队还真不能只靠一腔热情干活。水泥厂也是修复工程的重要一环。材料从哪里来、怎么用、最后能不能及时送到施工地点,都要玩家自己安排。跑一趟市场、收集材料,再回厂里忙活一阵,村里的塔就离
开发者日志|从大地图出发,开始修塔大家好,这次想和大家聊聊游戏里的修塔玩法。在《今天也要修塔:永安寺》中,修塔是主线推进的一部分。玩家会从大地图进入修塔界面,在关卡选择中决定接下来的挑战。第一关会直接开放,后续关卡则需要先收集指定材料,再回来继续修塔。修塔关卡是怎么进行的?进入关卡需要消耗行动力。以第二关为例,开始游戏会消耗 4 点行动力;关卡由两个小游戏组成,两个部分都完成后,才算真正完
村边的农场,终于有了第一口井大家好,这次想和大家分享一下农场场景 SceneF1。这一片农场靠着山和湖,旁边有几块刚翻好的田,还有一口可以打水的井。我们希望它看起来像一个能让人暂时慢下来的地方:种下种子,打些水,再看看田里的作物一点点变化。目前场景里已经放入了种植区域和水井交互。种植会消耗行动力;水井每天可以使用三次,每次能获得一份水。截图里显示的是水井次数 0/3,点击后可以获得 +1 水
图上是可爱的主角~哈喽各位!欢迎收看《今天也要修塔 永安寺篇》第一篇开发者日志✨!这也是策划篇#游戏日常 今天来简单唠唠我们正在做的这款古塔修复小游戏!这是一款主打古建筑修复的独立休闲游戏,融合模拟经营+探索解谜! 我们将扮演修复匠人林昭景,接到了永安寺塔的修缮任务~不只是上班干活,更是为了完成爷爷的心愿!想赶在爷爷还看得见的时候,把这座破败古塔修好,让他再看一眼当年念念不忘的风景🥺。不过经费