不知怎么回事,画画变成一个扁长条了
封面是一个彩蛋噢!前面聊过《心灯》里的小镇,也聊过那块能回到过去的怀表。这次想聊点小事:拿起一件工具,转个方向,再把它放下。 听着没什么,但最近这两天,我在这些操作上来回改了不少次。 早期版本的工具箱旁边有一块绿色说明区,拖动、旋转、收纳,都写在上面。文字是齐全了,可手绘工具摆在中间,旁边却像贴着一张操作手册,怎么看都有点出戏。 于是这次先把说明框收起来,让提示靠近正在操作的东西。 点选
这一篇聊聊《心灯》里的怀表(图片是玩法演示) 它能让玩家回到之前记录的关键时刻,一共有两次机会。早期界面把那些时刻排成一行一行,点选以后回去。功能是能看懂,但拿着一块怀表,最后还是在选列表,我总觉得少了点感觉。 现在改成了直接拨动表针。转到一个位置,旁边会显示对应的往事;看清楚以后,再按下顶端的表冠,确认回到那里。 结果第一次试玩发现,使用一次以后,次数直接没了。说好两次机会,第二次根本用不
简简单单介绍一下我们的游戏心灯:归航之灯,这是开始也是结束这是一个叙事解密游戏,主角万绪在经历了大学的风风雨雨之后回到了家乡,这是一个四面环海的小岛,小岛上有着记忆中的人们:杏姨,梁叔,程伯,他们还是我所了解的样子,勤勤恳恳的幸福的生活在小岛上。回来那天,接我的是杏姨,仿佛这十几年从未有过,因为她还是那个慈祥的奶奶,大老远看见程伯还在过去又过来的送信,梁叔不断敲打着手上的铁器。真的,一切
这两天主要把《心灯》的主菜单、设置系统和场景切换流程补完整了。主菜单已经换上了第一版正式美术背景,Logo、菜单交互、Hover/Click 音效和淡入动画也基本定型。设置界面从最开始的灰盒一路改到现在,已经接入了 AudioMixer、分辨率、显示模式、VSync 和 PlayerPrefs 持久化,重新打开游戏后也能恢复上一次的设置。场景部分则完成了第一批美术资源接入,并整理了 Backg
我是这个开发小团队的主策之前只是自己做过几个小demo,开赛的前一天看着上一届比赛的主题脑子里面有数不清的想法,我想这次应该是我真正可以大展身手的时候了吧。呼呼呼~一觉睡到了第二天开题的时候,梦里的幻想还没斩断,便已经看见了这一届的主题。“涌现”那时候我的脑子有点断片了,这跟我想的可相差太远了?吧慌张的情绪迅速的在心里面蔓延。所以涌现是什么?百度回答了我,ai也回答了我,我看着论坛