我体验过内测的版本,再到现在,开发者做出了不小的调整,还是投入了很多心血的,感觉游戏本身还是挺有可玩性的
#聚光灯gamejam 开发者日志在第一篇日志发布后,我们收到了不少反馈。在最初的讨论中,我们从宏大的“生态涌现”发散到了“涌现式叙事”。经过几轮推翻与重组,我们剥离了那些过于抽象的概念,最终将《人曾在此》的核心主题定在了——「回忆涌现」。什么是「回忆涌现」?传统的叙事通常是线性的:A事件发生 → B事件发生 → C事件发生。玩家体验的是开发者预设好的故事。而在这款 ARG风格的游戏中,
#聚光灯gamejam 开发者日志 随着最终版本正式提交进入人工审核,我们这场关于《人曾在此》的旅程,终于迎来了尾声。回望最初,我们从一个宏大的概念出发,一路经历了数轮推翻与重组,最终将核心定在了“回忆涌现”。在这个过程中,我们试图用碎片信息、真实网页伪装去拼凑故事。在最后冲刺的这几天,群里的几万条聊天记录成了我们最真实的“开发回忆”。现在,一切都尘埃落定,只等最终的上线。千言万语,唯有感
#聚光灯gamejam开发者日志 在前几篇日志发布后,我们收到了很多期待与反馈。经过夜以继日的修改,今天,我们终于可以正式向大家宣布:《人曾在此》的 Demo 版本上线了!从宏大的“生态涌现”概念,到真正落地为可以点击、可以游玩的 H5 和离线版本,这段时间我们经历了一场记忆的拼图游戏。而这个拼图的过程,充满了真实的兵荒马乱与灵光乍现。开发组的日常“破案”在将概念转化为代码的过程中,最先面
#聚光灯gamejam am 开发者日志大家好,这里是26Tap聚光灯《人曾在此》ARG开发组。经历了前期线上的输出和意念交流,这个周末,为了让大家更直观地碰一碰进度,我们终于迎来了第一次线下集体会议!在大家愉快的交谈中,我们顺利完成了首次面基🌿 关于这次“头脑风暴” 线下的效率真的比线上高太多了!在这场长达几个小时的会议里,我们把之前悬而未决的核心玩法、剧情走向以及美术氛围按在桌子上盘了一
#聚光灯gamejam 开发者日志在第一篇日志发布后,我们收到了不少反馈。在最初的讨论中,我们从宏大的“生态涌现”发散到了“涌现式叙事”。经过几轮推翻与重组,我们剥离了那些过于抽象的概念,最终将《人曾在此》的核心主题定在了——「回忆涌现」。什么是「回忆涌现」?传统叙事基本是线性的:A发生 → B发生 → C发生,玩家体验的是我们提前写好的故事。但在这个 ARG 风格的游戏里,玩家拿到的是
#聚光灯gamejam开发者日志简单介绍一下自己,我们团队全部是来自于中国传媒大学的学生,这次想要做的是一个 ag类型的文字解密游戏。我们其实从九月二十二号就已经开始凑在一起了,灵感主要来自于之前非常火爆的网页解谜类的游戏,这种真实和诡异相交织的感觉让人着迷,所以我们决定做一款类似的游戏,于是《人曾在此》的团队凑起来了!ARG游戏的核心魅力就在于“内容为王”,海量的文本、网页和多媒体线索本来