安卓版手感奇怪,推荐大家来尝尝pc版
游戏已经大体完成。完成了满意的标题演出,加了音效,音乐。修复了一些问题。整体流程已经完成,如果还有时间打算加入新手教程关,没有时间就显示文字教程。接下来计划:1.继续测试2.数值调整3.ui调整4.加入游戏提示#聚光灯gamejam开发者日志
制作 客人x 受害者√ 的数据结构 , 加入动画素材,加入掉落物素材对演出效果,转场,整体风格又有了点新想法,加紧改中。不得不说,shader真是好东西。用shader补了很多动态效果,使得画面看上去自然很多。计划今天完成整个流程,明天补点音乐,修复bug。#聚光灯gamejam开发者日志
作为一个程序,我最擅长的当然是砍需求但是如果这次GJ,我既是程序又是策划呢???!弱弱?!目前玩法改来改去,而且花了很多时间在策划和写策划案上。程序的我在砍策划的我的需求总之今天收到了美术小伙伴的图,快马加鞭更新了游戏内的图。基础烹饪系统已完成,思考了食材,食谱的数据结构和传统的点击式烹饪游戏不同,我们的游戏是物理体做饭, 对于做饭的流程还需要细节设计具体食谱还在思考中。不过有一个
#聚光灯gamejam开发者日志 更新一下我们超萌的主角小貉。双休日将高强度开发。完成了基础模拟系统,温度系统【后由于时间问题,无法和现有关卡结合,全部砍掉】最初构思的是炼药加魔法药水,后改为做饭. 把物体和npc设置为刚体的做法我感觉是比较少见,也容易出现bug,但是我想bug也可以算涌现的一环,物理碰撞可以出现一些奇思妙想的组合.
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我是程序傅黑,这是美术@李尚平本平九月份的时候, 拉上了同事一起参加聚光灯gj。但是由于在职,时间不多,也不想坑别人,最终还是决定二人小队。我们的目标是顺利完赛关于游戏:游戏玩法经过了多次重置,从炼药,挖矿,演变到了餐厅。并且是个tag特别长特别杂糅的游戏,我们的标签是,涌现+餐厅+顾客战斗+地牢探险+银河城。虽然是从涌现衍生出的整个玩法,但是目