今天把城市地图和诊所放在一起看了看,地图沿着河道展开,钟楼、教堂和桥梁作为主要地标,周围穿插住宅、树林和工厂。颜色用了偏旧的棕色和灰绿,搭配纸张纹理,希望有一点翻阅老地图的感觉。诊所这张则想画出昏暗、破旧,但有生气的状态。壁炉旁堆着瓶瓶罐罐,桌上放了医疗器械和一些杂物。整体压在蓝绿色背景里,用蜡烛的一点黄光吸引视线,让房间安静下来。虽然工作量很大,但从整座城市画到一个小房间,世界逐渐具体起来,
今天把这批角色立绘放在一起看了看,贫民窟里这群人的感觉慢慢出来了。画菲利克斯时,想抓住他油滑不正经、活跃的劲儿,所以表情和手势都放松了一些。杰克有点拘谨,两个人放在一起,性格差别就比较明显。萝丝拿着花篮,神态腼腆;萨利带着点得手后的得意。老军医的酒瓶、子爵的礼帽和手杖,也都在帮人物交代身份。衣服用了偏旧的颜色,加上磨损和补丁,希望通过这些细节体现生活小侧面。画到后面比较头疼的是,服装款式有些接
这几天不知疲倦的主美老师在画游戏剧情插画,我们想通过几个生活片段,把人物的处境和情绪慢慢带出来。街头一起休息、还有独自挨饿、在蜡烛下写不知道能否收到回复的信,这几个场景画下来,感觉角色在身边逐渐活起来。我们整体用了偏灰的蓝色、绿色和褐色,再用黄色灯光作对比,希望通过画面展现杰克和菲利克斯的窘迫感,同时也要展现两人之间的一丝温暖。衣服上的补丁、旧家具和墙上的裂痕也补了一些,不过细节画多了容易抢人物
这次我们给两位主角:菲利克斯、杰克进行了详细角色设定,同时确定了玩法,这将会是一个策略类派遣游戏,参考了《君王之塔》《超英派遣中心》。菲利克斯是一个街头浪子。在耗尽家人的耐心后仍然浪迹了好几年。靠着油滑和骗术在维多利亚时代的伦敦站稳了脚跟。放荡不羁,随波逐流的杰克清楚为家人带来了多少的麻烦和负担。因此当他看见与妹妹年纪相仿的杰克在街头寻找家乡时,他的内心被狠狠击中了。“帮杰克找到家。”这个念
这次比赛,我们给大家带来的游戏,灵感来自安东·契诃夫的短篇小说《凡卡》。故事讲述了一个孤儿小男孩杰克给爷爷写信,请求爷爷带他回家,结束残酷的学徒生涯。悲剧的是,他根本不知道爷爷在哪里,只能在寄信地址上写“乡下爷爷收”。读到这个故事时,我们感受到男孩的纯真与残酷现实之间的悲剧命运,太令人伤心了,于是决定介入。美术老师创作了一名OC——菲利克斯。他是个维多利亚时期的赌徒,一个想靠赌钱养家,却越陷越