今日也请好好用餐
开发日志01【从零开始的异食界生活!】
等等,有没有一种可能,微生物和古神的口味其实是一样的……?
【游戏名称】
《今日也请好好用餐》 / Please Enjoy Your Meal
【破题与构思】
看到“涌现”这个词时,我们立刻联想到了“海洋”,它既承载着美丽,可爱而梦幻的童话,也代表了未知,诡异与恐惧。
为了让海洋能够承载涌现这一抽象的概念,我们选择了“鲸鱼”作为可视化的载体。玩家将在不知情的情况下扮演一只微生物,经营一所位于克苏鲁化鲸鱼体内的酒店,需要在经营过程中适应或对抗涌现出的异变。
同时,我们将把“涌现”的概念穿插在游戏的核心玩法之中,鲸鱼对于污染变异产生的不同反应将直接影响玩家的实际操作。
【成员介绍】
US-我们的游戏工作室
程序:默默、一方
策划:伊莱
美术:梨梨梨、三文鱼、花菜
文案:梵川、柚柚柚、花菜
音乐:柚柚柚
我们是八位在校大学生~
【制作进度】
策划老师们首先初步进行游戏定位,确定核心玩法循环与玩家动力循环,建立了食材与料理系统的架构。
文案老师们搭建了基础世界观模式,随后制作开场剧情,已经基本定稿。现在正在着手撰写场景/物品的描述文本与后续剧情。
美术老师们搭建了游戏的部分基础场景,创作了一些酒店里可能会迎来的游客形象~
音乐老师积极与其余组别对接,开始着手构思创作游戏音乐主题。
一些碎碎念:
将克苏鲁与萌系风格结合的微恐题材要如何与模拟经营的玩法相适应呢?这对与我们来说是一项比较大的挑战。最终我们采用的方案是从微生物视角出发,将「人类」从高高在上的生态位中拉下神坛,模拟了生物圈中存在的食物关系,希望制造出一种陌生而让人恐惧的「食物」视角,同时利用萌萌的画风讲述一个黑童话般的故事。
~欢迎关注我们!祝您有个好胃口~
开发日志02【今日也请好好用餐】
经过大家几天的努力,酒店建设初有起色~
策划老师对原有的策划案进行了大量润色完善的同时,程序老师正式开发了v0.1.0版本,正在此基础上进行v0.2.0版本的迭代。
文案老师们细化并补充了地图描述与剧情文本,目前新手教学的文案填写基本完成,正在润色文字与完善策划实施细则。美术老师们也在加紧绘制地图、角色形象与美食,并重新统一了美术风格,力求更加风格化。
❗路透一下「奶奶」敲定的初版形象🤔我们在「奶奶」这一角色三个版本的初稿中选择了这个形象!另外的形象可能会在后续的制作中悄悄出现在其他地方……
~祝您有个好胃口~
Please Enjoy Your Meal!
开发日志03【今日也请好好用餐】
✨经过匆忙的建设,酒店成功招揽来新的客人啦——
我们的基础框架也基本搭建完了!美术老师们正在和程序对接,加紧完成ui及各种小物场景设计……下一次会议也将在周内举行,酒店的开业准备仍在如火如荼地进行中……
~祝您有个好胃口~
Please Enjoy Your Meal!
开发日志04【今日也请好好用餐】
一支音乐老师超用心烹饪的美味小曲子~
~祝您有个好胃口~
Please Enjoy Your Meal!
开发日志05【今日也请好好用餐】
开发已经进入尾声啦,在酒店正式营业前,美术老师们还在抓紧优化游戏ui和【主角】设计~对于前几次开发日志中已经展示的【奶奶】,本次日志我们释放出了它的设计原稿,同时展示部分食材原料图像~
~祝您有个好胃口~
Please Enjoy Your Meal!
你继承了奶奶的餐馆。白天获取食材,夜晚招待客人。地震越来越频繁……发生了…什么?你做的每道菜似乎都在喂养某个不可名状的东西……
这是一个粗糙的,还不完整的游戏,也是我们的第一次尝试,过程磕磕跘跘,但我们也在努力完善,无论多久,我们都会给大家呈现一个完整的游戏<(_ _)>
开发日志01【从零开始的异食界生活!】
等等,有没有一种可能,微生物和古神的口味其实是一样的……?
【游戏名称】
《今日也请好好用餐》 / Please Enjoy Your Meal
【破题与构思】
看到“涌现”这个词时,我们立刻联想到了“海洋”,它既承载着美丽,可爱而梦幻的童话,也代表了未知,诡异与恐惧。
为了让海洋能够承载涌现这一抽象的概念,我们选择了“鲸鱼”作为可视化的载体。玩家将在不知情的情况下扮演一只微生物,经营一所位于克苏鲁化鲸鱼体内的酒店,需要在经营过程中适应或对抗涌现出的异变。
同时,我们将把“涌现”的概念穿插在游戏的核心玩法之中,鲸鱼对于污染变异产生的不同反应将直接影响玩家的实际操作。
【成员介绍】
US-我们的游戏工作室
程序:默默、一方
策划:伊莱
美术:梨梨梨、三文鱼、花菜
文案:梵川、柚柚柚、花菜
音乐:柚柚柚
我们是八位在校大学生~
【制作进度】
策划老师们首先初步进行游戏定位,确定核心玩法循环与玩家动力循环,建立了食材与料理系统的架构。
文案老师们搭建了基础世界观模式,随后制作开场剧情,已经基本定稿。现在正在着手撰写场景/物品的描述文本与后续剧情。
美术老师们搭建了游戏的部分基础场景,创作了一些酒店里可能会迎来的游客形象~
音乐老师积极与其余组别对接,开始着手构思创作游戏音乐主题。
一些碎碎念:
将克苏鲁与萌系风格结合的微恐题材要如何与模拟经营的玩法相适应呢?这对与我们来说是一项比较大的挑战。最终我们采用的方案是从微生物视角出发,将「人类」从高高在上的生态位中拉下神坛,模拟了生物圈中存在的食物关系,希望制造出一种陌生而让人恐惧的「食物」视角,同时利用萌萌的画风讲述一个黑童话般的故事。
~欢迎关注我们!祝您有个好胃口~
开发日志02【今日也请好好用餐】
经过大家几天的努力,酒店建设初有起色~
策划老师对原有的策划案进行了大量润色完善的同时,程序老师正式开发了v0.1.0版本,正在此基础上进行v0.2.0版本的迭代。
文案老师们细化并补充了地图描述与剧情文本,目前新手教学的文案填写基本完成,正在润色文字与完善策划实施细则。美术老师们也在加紧绘制地图、角色形象与美食,并重新统一了美术风格,力求更加风格化。
❗路透一下「奶奶」敲定的初版形象🤔我们在「奶奶」这一角色三个版本的初稿中选择了这个形象!另外的形象可能会在后续的制作中悄悄出现在其他地方……
~祝您有个好胃口~
Please Enjoy Your Meal!
开发日志03【今日也请好好用餐】
✨经过匆忙的建设,酒店成功招揽来新的客人啦——
我们的基础框架也基本搭建完了!美术老师们正在和程序对接,加紧完成ui及各种小物场景设计……下一次会议也将在周内举行,酒店的开业准备仍在如火如荼地进行中……
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Please Enjoy Your Meal!
开发日志04【今日也请好好用餐】
一支音乐老师超用心烹饪的美味小曲子~
~祝您有个好胃口~
Please Enjoy Your Meal!
开发日志05【今日也请好好用餐】
开发已经进入尾声啦,在酒店正式营业前,美术老师们还在抓紧优化游戏ui和【主角】设计~对于前几次开发日志中已经展示的【奶奶】,本次日志我们释放出了它的设计原稿,同时展示部分食材原料图像~
~祝您有个好胃口~
Please Enjoy Your Meal!







