游戏项目使用Godot引擎制作,且是多人协作,使用AI开发。这时候一定要注意Git版本控制,因为Godot引擎项目在多人情况下场景UID老是因为变动不同导致本机能读取而到了别人机子那里会因为场景UID不同导致报错。可以让AI去帮你写版本控制文档,提前约束规则,以及记录错误坑,这样让AI帮忙拉取推送的时候会提前过滤掉一些错误。本次项目也学习了Gdoot引擎的瓦片地图搭建,分层属性规划每个瓦片的
移动,道具,入口,出口。还有素材要替换#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
mosalina?想找到那种感觉-地图
用程序化生成关卡地图#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
2D移动横版,感受上想做成i wannna,不过,这,“涌现”吗?设想上玩家自由调控属性进行闯关#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
当拿到“涌现”主题的时候,大脑也要被“涌现”流走了。不同于以往的两个主题,一个是“Light”和“你确定这不是bug吗”,都有很明确的名词属性。但这次的“涌现”可以当形容词、动词。确实让我们拿不定主意。如今暂定的玩法方向是2D横版。之前也实践过很多方向的废案,如今和大家分享下。一说到涌现,那么大家可能会想到情绪的爆发涌现,或者敌人大量出现带来的涌现,又或者是熟悉的涌现式玩法,通过不同的简单组合实