下载 App





安卓
iOS
星屑捕手
--
创作者入驻
打开 APP 游玩
扫描二维码
在 TapTap 移动客户端内打开
热度
1 1
上线日期
2026-10-22当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这游戏是从「删掉一个更好玩的版本」开始的。 最早的版本只有一种颜色,点碎掉下来的东西就行。我自己玩了二十分钟,很顺,然后把它删了。 顺而没有判断,就没有可学的东西 —— 玩家第二天再来,水平会和第一天一样。 后来我把星屑拆成两种颜色,规则只加了一句:相邻两次必须换色。整个游戏就立在这句话上。 它把「手快」换成了「先看一步」:你先点哪颗,决定下一颗还能点什么。同样的屏幕,同样的操作, 但每一局都能看出自己比上一局多看了一步。 最贵的一课是右上角那个小圆点。第一版没有它,测试的人玩了半分钟,说「我记不住刚才点的是什么颜色」。 那一刻我才明白我在考记忆,不是考判断。加上之后,同一个人打着打着分数就往上走了 —— 不是他变强了,是游戏终于开始问对问题。 三条命,一局几分钟。我不指望你玩很久,只希望断链那一下你能说一句「刚才那颗不该点」。
更多
这游戏是从「删掉一个更好玩的版本」开始的。
最早的版本只有一种颜色,点碎掉下来的东西就行。我自己玩了二十分钟,很顺,然后把它删了。 顺而没有判断,就没有可学的东西 —— 玩家第二天再来,水平会和第一天一样。
后来我把星屑拆成两种颜色,规则只加了一句:相邻两次必须换色。整个游戏就立在这句话上。 它把「手快」换成了「先看一步」:你先点哪颗,决定下一颗还能点什么。同样的屏幕,同样的操作, 但每一局都能看出自己比上一局多看了一步。
最贵的一课是右上角那个小圆点。第一版没有它,测试的人玩了半分钟,说「我记不住刚才点的是什么颜色」。 那一刻我才明白我在考记忆,不是考判断。加上之后,同一个人打着打着分数就往上走了 —— 不是他变强了,是游戏终于开始问对问题。
三条命,一局几分钟。我不指望你玩很久,只希望断链那一下你能说一句「刚才那颗不该点」。


