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2026-10-22当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这款是从一次手滑长出来的。 原型里点一颗只炸一颗。有一次我点到两颗挤在一起的地方,两颗一起没了 —— 那一下的爽感, 比之前所有单次命中加起来都强。于是「同极性相邻」变成了规则,一簇最多五颗。 它和我做的大多数点击游戏反着来:它奖励你晚一点动手。等同类聚成一簇,一颗吃五个, 连击一次推五层;见一颗点一颗也能活,但分数会差一个量级。 代价是贪婪。过熟的目标一分不给,还会清空连击 —— 这条是我故意加的。 没有这个惩罚,「再等等」就是无风险的最优解,游戏就一点不紧张了。 你得在两件事之间反复掂量:再等一颗,还是现在下手。 我最喜欢的时刻是玩家第一次一颗点下去、爆出五个数字。那一下不用教程,规则自己就讲明白了。
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这款是从一次手滑长出来的。
原型里点一颗只炸一颗。有一次我点到两颗挤在一起的地方,两颗一起没了 —— 那一下的爽感, 比之前所有单次命中加起来都强。于是「同极性相邻」变成了规则,一簇最多五颗。
它和我做的大多数点击游戏反着来:它奖励你晚一点动手。等同类聚成一簇,一颗吃五个, 连击一次推五层;见一颗点一颗也能活,但分数会差一个量级。
代价是贪婪。过熟的目标一分不给,还会清空连击 —— 这条是我故意加的。 没有这个惩罚,「再等等」就是无风险的最优解,游戏就一点不紧张了。 你得在两件事之间反复掂量:再等一颗,还是现在下手。
我最喜欢的时刻是玩家第一次一颗点下去、爆出五个数字。那一下不用教程,规则自己就讲明白了。


