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我是一片海
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8+4
《我是一片海》是一款只能“涌”的 H5 互动小品。
你不能捡起任何东西,也不能替谁做决定。按住蓄力,拖动定方向,松手起浪;剩下的交给滩涂、潮汐和留在岸上的生命。
六段海岸,一次风暴,一页卷轴。单局约 3–5 分钟,横屏,无需联网。没有分数,没有失败,也没有收集栏——只有你涌过之后,岸上留下的形状。
你不能捡起任何东西,也不能替谁做决定。按住蓄力,拖动定方向,松手起浪;剩下的交给滩涂、潮汐和留在岸上的生命。
六段海岸,一次风暴,一页卷轴。单局约 3–5 分钟,横屏,无需联网。没有分数,没有失败,也没有收集栏——只有你涌过之后,岸上留下的形状。
开发者
南栀子寒的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这个游戏,是因为我想做一款“不能碰”的游戏。 大多数游戏让玩家伸手:捡起、放下、使用、战斗。这次我想试试,如果玩家只能做一件事——涌——会发生什么。你不能把海星放回海里,只能让水自己走过去;你不能把鲸推走,只能反复涌同一处,等沙记住那条路。 “涌现”对我来说不是加很多系统,而是:你只放进去一个动作,世界自己长出后果。滩涂会记住水走过的沟,下一潮的水会沿着旧路走得更远;同一个地方再涌一次,第二道浪会弯回来,像海认出了你。 所以它没有分数,也没有失败。你可以慢慢看潮,也可以在风暴里保下一条沟。玩到最后一页,你会看到这一局你涌过的形状。 希望你愿意再涌一次。
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《我是一片海》是一款只能“涌”的 H5 互动小品。
你不能捡起任何东西,也不能替谁做决定。按住蓄力,拖动定方向,松手起浪;剩下的交给滩涂、潮汐和留在岸上的生命。
六段海岸,一次风暴,一页卷轴。单局约 3–5 分钟,横屏,无需联网。没有分数,没有失败,也没有收集栏——只有你涌过之后,岸上留下的形状。
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
做这个游戏,是因为我想做一款“不能碰”的游戏。
大多数游戏让玩家伸手:捡起、放下、使用、战斗。这次我想试试,如果玩家只能做一件事——涌——会发生什么。你不能把海星放回海里,只能让水自己走过去;你不能把鲸推走,只能反复涌同一处,等沙记住那条路。
“涌现”对我来说不是加很多系统,而是:你只放进去一个动作,世界自己长出后果。滩涂会记住水走过的沟,下一潮的水会沿着旧路走得更远;同一个地方再涌一次,第二道浪会弯回来,像海认出了你。
所以它没有分数,也没有失败。你可以慢慢看潮,也可以在风暴里保下一条沟。玩到最后一页,你会看到这一局你涌过的形状。
希望你愿意再涌一次。










