大家好!这是我们游戏的第一篇开发日志,想跟大家聊聊,我们最开始是怎么想到做这款游戏的。其实一开始,主题出来后,我们懵了整整一天,确实搞不明白要做什么我们对“涌现”这个词挺迷茫的。具体什么是涌现?放到游戏里又该怎么做?我们其实都不太清楚。所以那段时间,我们找了挺多资料,想弄明白涌现在游戏里到底是什么意思。后面终于搞明白,涌现不一定是开发者提前把所有剧情都设计好,而是通过游戏中的各种机制,让玩家
大家好!又到了我们的开发日志时间!这段时间,我们又把游戏往前推进了一步。相比之前还停留在想法和设计阶段,现在终于有一些东西可以实际拿出来给大家看看了!这次主要想和大家分享一下目前已经制作出来的剧情、角色面板,以及游戏中的一些基本操作。一、目前已经设计了四种结局在剧情方面,我们目前一共设计了四种结局,并且在剧情中的两个关键位置设置了分支。也就是说,玩家在游玩过程中做出的选择,会影响后续剧情
开发日志 04|游戏里的大家,终于有样子了!大家好!又到了我们的开发日志时间!这次想和大家聊聊游戏的美术部分。之前几篇开发日志,我们主要在介绍游戏的想法、剧情和基础功能,而这一次,我们终于开始让游戏里的角色和场景变得具体起来了!一、主要人物终于有形象了!在之前的开发中,我们已经有了不少关于角色的设想,但他们更多还是存在于文字设定里。这次,我们开始把这些设想变成实际的人物形象。由于是像素画
大家好!这是我们正式和大家聊聊这款游戏的开发过程。我们正在制作一款 2D 像素风格的剧情 RPG。故事发生在一个充满古风气息的小镇里,玩家将在这里与不同的人相遇、交谈、完成任务,并逐渐融入这个看似平静、实则暗流涌动的世界(应该是)不过,相比于设计一条完整的主线剧情,我们更想尝试另一件事:如果游戏里的 NPC 不只是等待玩家触发对话的角色,而是真的会记住玩家做过的事情,甚至把这些事情告诉别人
开发日志 05|游戏终于做完啦!大家好!好久不见!这次终于可以和大家宣布:我们的游戏总算做完啦!��从最开始只有一个模糊的想法,到后来查资料、讨论玩法、设计剧情,再到真正开始写代码、画地图和人物,中间经历了不少事情。现在,我们终于把游戏的最终版本整理出来,能够正式呈现给大家了。回头看这段开发经历,真的只能说一句:做游戏比我们想象中难太多了!一、最开始的想法,真的有很多很多还记得最初构思