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《ENCORE》开发日志 - 寻找属于“电路构筑”的战斗节奏

游戏的核心玩法是“身体即背包,电路连接决定战斗风格”。围绕这一核心,游戏的关卡形态经历了三次演变:生存竞技场、开放地图、连续房间。 第一阶段:生存竞技场 —— 节奏过快,无暇思考 生存竞技场的战斗节奏太快、压迫感太连续,缺少“喘息和休息”的间隙。玩家全程被迫高频走位,根本没有从容停下来思考、拼接和调整机箱电路的节奏空间。此外,高强度的快节奏战斗需要高频的变化来支撑——例如不断累积的道具、不断变化的

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《ENCORE》开发日志 - 音效及音乐

用代码写 BGM 没有用传统的“文生音乐”模型——生成慢,想改个细节还得重新抽卡。游戏里所有曲子都是用 Strudel写的。几行 JS 代码就能定义鼓点、贝斯和和弦。这样 LLM 生成起来极快,哪段不好听直接改两行代码就行。 把整个合成器塞进游戏 Strudel 跑在浏览器里,但游戏是原生程序。一开始我试着从 Strudel 导出 MIDI 塞进游戏,但纯 MIDI 实在太“干”了。 为了彻底还原

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《ENCORE》开发日志 - 角色构筑及战斗

构筑: 从微观规则到「构筑的自然涌现」 系统的灵感源自《背包英雄》(Backpack Hero)中 CR-8 的电路网格。点唱机的面板就是它的核心背包,而驱动行为的底层规则非常简单: 唱盘(核心)发射带能量的脉冲,每穿越一格扣减 1 点能量。途经装备扣除能耗并触发,能量耗尽脉冲即消亡。不存在MP槽,也不存在人为绑定的职业技能树。 玩家通过放置镜子折射、分流器调频、零损耗铜轨与中继电池,在规划电路的

已经到底了