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2026-10-21
一款主打微观演化的深空科幻题材游戏。你将置身被封锁192小时的第七生物研究站,在AI死锁、内外隔绝的绝境里,仅靠光学工作台、神经目镜与最后一份培养母本展开实验。给你八天时间设定初始参数,全程通过光束引导微观粒子自组织演化,亲眼见证「涌现」效应会催生怎样独一无二的微观世界。
供应商 wuzhuojun
开发者的话各位 TapTap 的朋友们大家好!

自我介绍一下:我本职是个做游戏服务器后端的普通码农,俗称“服务器小登”。这次 Game Jam,我干了一件挺抽象、但也挺过瘾的事——我一个人带着一群 AI,“组团”勇闯 Game Jam。

刚报名的时候,我想象中的画面是这样的:我动动嘴皮子当架构师,AI 帮我写前端、画贴图、调材质,直接人机协同带飞全场,岂不美哉?

现实很快给了我一记响亮的耳光:白天在公司当牛马写业务,晚上回家当“赛博监工”给 AI 擦屁股。

AI 敲代码速度确实起飞,但代码写得越快,后面的坑滚得比雪崩还快——一会儿留了个看不见的隐形空气墙把工作台点击全吃了,一会儿细胞在培养皿里过曝烧死。到了截稿前两天,游戏里的分支和状态密密麻麻,我自己肉眼手动去点,根本测不赢了,时间完全不够用。

绝望之余,我只能选择“用魔法打败魔法”:我直接让 AI 帮我写了一百多个无头自动化回归测试脚本,让 AI 在后台自己模拟鼠标疯狂点击、自己断言、自己捉自己的虫。 后半程我基本是看着满屏的自动化终端在狂跑,才终于赶在死线前把 Windows 和 Android 双端给压哨抢救出来。

至于为什么一个做后端的,非要死磕一个“培养皿生态游戏”? 可能写服务器的人骨子里都对“分布式、自组织、规则涌现”有点迷之执念。现实里的“光遗传学”能拿特定波长的光束去精确控制细胞,而计算机里的“生命游戏”又证明了极其简单的规则能自发演化出壮丽的复杂系统。我就一直在琢磨:能不能做一款游戏,把光做成微观世界的“时钟”和“手术刀”,让玩家隔着显微镜去干预一皿外星生命的自组织演化?

于是,《PETRI》就这么被我们这群“人机杂牌军”给硬磕出来了。

游戏目前体量不大,算是一场 30~60 分钟短小而专注的微观科研沉浸体验。它没有满屏炸裂的数值爽感,但如果你能在深夜戴上耳机,看着一束蓝光打入培养液,微观细胞在光圈下自发蠕动分裂,顺便望一眼舷窗外深空的孤立星球,能感受到那么一丝宁静和专注,那我们这几个通宵的电费就没白费。

毕竟是业余赶工的小试验作,肯定还有很多粗糙或不成熟的地方。如果遇到 Bug 或者觉得操作别扭,大家千万别客气,请在评论区狠狠指出,小登下班回家立刻提刀修复!

感谢大家愿意花时间体验,祝你在培养皿的世界里研究愉快!
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一款主打微观演化的深空科幻题材游戏。你将置身被封锁192小时的第七生物研究站,在AI死锁、内外隔绝的绝境里,仅靠光学工作台、神经目镜与最后一份培养母本展开实验。给你八天时间设定初始参数,全程通过光束引导微观粒子自组织演化,亲眼见证「涌现」效应会催生怎样独一无二的微观世界。

供应商 wuzhuojun

各位 TapTap 的朋友们大家好!
自我介绍一下:我本职是个做游戏服务器后端的普通码农,俗称“服务器小登”。这次 Game Jam,我干了一件挺抽象、但也挺过瘾的事——我一个人带着一群 AI,“组团”勇闯 Game Jam。

刚报名的时候,我想象中的画面是这样的:我动动嘴皮子当架构师,AI 帮我写前端、画贴图、调材质,直接人机协同带飞全场,岂不美哉?

现实很快给了我一记响亮的耳光:白天在公司当牛马写业务,晚上回家当“赛博监工”给 AI 擦屁股。

AI 敲代码速度确实起飞,但代码写得越快,后面的坑滚得比雪崩还快——一会儿留了个看不见的隐形空气墙把工作台点击全吃了,一会儿细胞在培养皿里过曝烧死。到了截稿前两天,游戏里的分支和状态密密麻麻,我自己肉眼手动去点,根本测不赢了,时间完全不够用。

绝望之余,我只能选择“用魔法打败魔法”:我直接让 AI 帮我写了一百多个无头自动化回归测试脚本,让 AI 在后台自己模拟鼠标疯狂点击、自己断言、自己捉自己的虫。 后半程我基本是看着满屏的自动化终端在狂跑,才终于赶在死线前把 Windows 和 Android 双端给压哨抢救出来。

至于为什么一个做后端的,非要死磕一个“培养皿生态游戏”? 可能写服务器的人骨子里都对“分布式、自组织、规则涌现”有点迷之执念。现实里的“光遗传学”能拿特定波长的光束去精确控制细胞,而计算机里的“生命游戏”又证明了极其简单的规则能自发演化出壮丽的复杂系统。我就一直在琢磨:能不能做一款游戏,把光做成微观世界的“时钟”和“手术刀”,让玩家隔着显微镜去干预一皿外星生命的自组织演化?

于是,《PETRI》就这么被我们这群“人机杂牌军”给硬磕出来了。

游戏目前体量不大,算是一场 30~60 分钟短小而专注的微观科研沉浸体验。它没有满屏炸裂的数值爽感,但如果你能在深夜戴上耳机,看着一束蓝光打入培养液,微观细胞在光圈下自发蠕动分裂,顺便望一眼舷窗外深空的孤立星球,能感受到那么一丝宁静和专注,那我们这几个通宵的电费就没白费。

毕竟是业余赶工的小试验作,肯定还有很多粗糙或不成熟的地方。如果遇到 Bug 或者觉得操作别扭,大家千万别客气,请在评论区狠狠指出,小登下班回家立刻提刀修复!

感谢大家愿意花时间体验,祝你在培养皿的世界里研究愉快!

操作系统
Windows 10(64 位)
处理器
Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
内存
16GB
显卡
GTX 1060 / RX 580
存储空间
20GB
DirectX 版本
11
版本:1.0.0 更新于 2026/10/21
PETRI

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官方入驻
上线日期2026-10-21
开发windfun