




末日宿舍求生:从刷广告开始变强
这不是一场冲锋陷阵的冒险,而是一场活下去的拉锯战——
🌙 昼夜循环生存:白天出门搜刮罐头、胶带和零件,回宿舍吃饭喝水;夜晚锁好门、关掉灯,在敲门声里撑到天亮。生命、饱食、口渴、精神四条数值互相牵连,崩掉任何一条都可能要你的命。
🗺️ 六层楼逐层探索:从宿舍到图书馆,从天台到地下室。危险区域藏着关键线索,也藏着更不该遇到的东西。潜行时巡逻者的视锥来回扫动,站进视线,噪音就会飙升。
🔍 收集证据,查明真相:这场灾难不是意外。拼齐证据链,...
有什么不对的地方可以在后台提
① 看得清了
全界面文字放大到舒适字号,不用再眯着眼找字;按钮、图标、卡片的对齐与间距统一整理。顺手修掉了两个老毛病:底部按钮的图标歪在一边没居中、"看广告领取"被硬生生折断成两行。
② 主界面只留三个按钮
🧭 探索 / ❤ 生存 / 🛠 工坊。地图、图鉴、背包、商店、存档这些次级功能都收进了对应面板,不再一堆按钮挤在屏幕上打架。
③ 新手不再两眼一抹黑
首次进入会有简短的开场剧情(可跳过),然后是三步高亮教学:看状态 → 搜宿舍 → 挨个告诉你行动怎么消耗时间。只在第一次触发。
④ 时间改成回合制
不操作,时间就静止。只有你真正做了行动——搜刮、合成、休息——时间才会往前走。再也不会"翻个背包的功夫人就饿晕了"。每个行动都明写了消耗时长(休息 6 小时、快速搜刮 2 小时、潜行 3 小时),状态栏还会预告"距入夜还有 X 小时"。喜欢原来的紧张感也没关系,⚙ 设置里可以随时切回实时模式。
⑤ 新增日志系统
侧边常驻 📖 按钮,分三页:背景故事 / 经历事件 / 遭遇危险,随游戏进度逐步解锁,红点提醒未读。第一次入夜、第一次遇到"东西"、找到特殊物资时都会弹出短剧情。饿过头、精神濒临崩溃或入夜来临前,也会有温和提醒——只告诉你风险,决定权留给你自己。
⑥ 广告全部改成你主动选
主界面、状态栏上所有悬浮和常驻的广告入口都删掉了,界面干干净净。广告现在只存在于「🎁 回合奖励」弹窗里,你不点奖励就看不到它。三项奖励自选:额外搜索一次 / 恢复少量精神 / 解锁一次安全侦查,各有每日次数上限。不看任何广告也能完整通关主线、解锁全部结局。
宿舍楼下挤满了"那种东西",你是 613 寝室里唯一的幸存者。
这不是一场冲锋陷阵的冒险,而是一场活下去的拉锯战——
🌙 昼夜循环生存:白天出门搜刮罐头、胶带和零件,回宿舍吃饭喝水;夜晚锁好门、关掉灯,在敲门声里撑到天亮。生命、饱食、口渴、精神四条数值互相牵连,崩掉任何一条都可能要你的命。
🗺️ 六层楼逐层探索:从宿舍到图书馆,从天台到地下室。危险区域藏着关键线索,也藏着更不该遇到的东西。潜行时巡逻者的视锥来回扫动,站进视线,噪音就会飙升。
🔍 收集证据,查明真相:这场灾难不是意外。拼齐证据链,...
《末日宿舍求生:从刷广告开始变强》v0.6 更新说明
有什么不对的地方可以在后台提
① 看得清了
全界面文字放大到舒适字号,不用再眯着眼找字;按钮、图标、卡片的对齐与间距统一整理。顺手修掉了两个老毛病:底部按钮的图标歪在一边没居中、"看广告领取"被硬生生折断成两行。
② 主界面只留三个按钮
🧭 探索 / ❤ 生存 / 🛠 工坊。地图、图鉴、背包、商店、存档这些次级功能都收进了对应面板,不再一堆按钮挤在屏幕上打架。
③ 新手不再两眼一抹黑
首次进入会有简短的开场剧情(可跳过),然后是三步高亮教学:看状态 → 搜宿舍 → 挨个告诉你行动怎么消耗时间。只在第一次触发。
④ 时间改成回合制
不操作,时间就静止。只有你真正做了行动——搜刮、合成、休息——时间才会往前走。再也不会"翻个背包的功夫人就饿晕了"。每个行动都明写了消耗时长(休息 6 小时、快速搜刮 2 小时、潜行 3 小时),状态栏还会预告"距入夜还有 X 小时"。喜欢原来的紧张感也没关系,⚙ 设置里可以随时切回实时模式。
⑤ 新增日志系统
侧边常驻 📖 按钮,分三页:背景故事 / 经历事件 / 遭遇危险,随游戏进度逐步解锁,红点提醒未读。第一次入夜、第一次遇到"东西"、找到特殊物资时都会弹出短剧情。饿过头、精神濒临崩溃或入夜来临前,也会有温和提醒——只告诉你风险,决定权留给你自己。
⑥ 广告全部改成你主动选
主界面、状态栏上所有悬浮和常驻的广告入口都删掉了,界面干干净净。广告现在只存在于「🎁 回合奖励」弹窗里,你不点奖励就看不到它。三项奖励自选:额外搜索一次 / 恢复少量精神 / 解锁一次安全侦查,各有每日次数上限。不看任何广告也能完整通关主线、解锁全部结局。


