本来我为游戏设计了一个比较复杂的魂器(装备)系统,但实际体验下来,因为装备功能过于发散以及数值用脚填再加上性能瓶颈导致我无法加入过多npc,导致npc很难收敛到一个比较有意义的meta。故而接下来只能尝试简化这个系统,减少装备的特殊功能维度以减少无意义的分支,让玩家能够尽快看到一个有趣且有意义的画面。另外,因为时间紧张没有加入装备外观,玩家很难通过npc的外观判断其装备,为此专门加了一个界面便