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伊甸之怒
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2026-10-21你是一个神,上帝,这一天你在庭院中意外发现了池塘中出现了一个本不应该在这伊甸园存在的东西,人类的建筑!渺小的人类以为来到了新的大海,但这不过是你伊甸园的小小池塘。但是这是何等的冒犯,你决定对这些建筑施加神罚,让天灾涌现,让自然发怒,去毁灭这些建筑吧。不过你也有点玩心,决定只施展两项伟力,用力和热去施展各种灾难吧。
供应商 zhuchenghao
开发者的话我的本意是像用力推动水,地,空气从而引发自然现象,然后足够大就会变成灾难的逻辑来创作这款游戏,并加上了一些热的逻辑让玩家可以触发实现更多类型的天灾。关于本次gamejam的主题涌现,这个游戏是从以下体现:1.玩家可以创造出无穷天灾表现的天灾涌现,2.是re这个游戏中的玩法本质是利用力的推动规则和加热吸热引起的物质变化,让玩家拥有足够自由选择通过方式的涌现式设计逻辑。
关于游戏实现,其实由于单人开发和这个游戏的立项很晚,其实时间不太充足,很多预想中的设计受限于能力和引擎其实并没能实现,只完成了一些相对好实现的逻辑闭环,但是后续有时间我想会尝试进一步修改和完善补充,让这款游戏得到进一步的提升。而受限于产能,当前游戏其实只有两个简单关卡来体现玩法,这个也需要后续补充甚至是开发玩家自编辑关卡的功能。
关于游戏实现,其实由于单人开发和这个游戏的立项很晚,其实时间不太充足,很多预想中的设计受限于能力和引擎其实并没能实现,只完成了一些相对好实现的逻辑闭环,但是后续有时间我想会尝试进一步修改和完善补充,让这款游戏得到进一步的提升。而受限于产能,当前游戏其实只有两个简单关卡来体现玩法,这个也需要后续补充甚至是开发玩家自编辑关卡的功能。
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你是一个神,上帝,这一天你在庭院中意外发现了池塘中出现了一个本不应该在这伊甸园存在的东西,人类的建筑!渺小的人类以为来到了新的大海,但这不过是你伊甸园的小小池塘。但是这是何等的冒犯,你决定对这些建筑施加神罚,让天灾涌现,让自然发怒,去毁灭这些建筑吧。不过你也有点玩心,决定只施展两项伟力,用力和热去施展各种灾难吧。
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我的本意是像用力推动水,地,空气从而引发自然现象,然后足够大就会变成灾难的逻辑来创作这款游戏,并加上了一些热的逻辑让玩家可以触发实现更多类型的天灾。关于本次gamejam的主题涌现,这个游戏是从以下体现:1.玩家可以创造出无穷天灾表现的天灾涌现,2.是re这个游戏中的玩法本质是利用力的推动规则和加热吸热引起的物质变化,让玩家拥有足够自由选择通过方式的涌现式设计逻辑。
关于游戏实现,其实由于单人开发和这个游戏的立项很晚,其实时间不太充足,很多预想中的设计受限于能力和引擎其实并没能实现,只完成了一些相对好实现的逻辑闭环,但是后续有时间我想会尝试进一步修改和完善补充,让这款游戏得到进一步的提升。而受限于产能,当前游戏其实只有两个简单关卡来体现玩法,这个也需要后续补充甚至是开发玩家自编辑关卡的功能。







