1.原本的ui看着烧心,进行了一次游戏界面ui优化,现在UI界面清爽了。 2.加入了新方块形状和被动。3.怪物也增加了被动系统,每只怪物都随机抽取N个被动等着你。4.Boss现在住进了大单间,再也不用跟其他地图抢房间住了(恭喜恭喜!)。5.引导模式也重新优化。6.好像没有了!
v1.2 预告来了:更多方块被动选择、更丰富的构筑路线即将加入!方块类型与被动可随机组合,让每局搭配都有新可能。难度3及以上将增至5层,挑战进一步升级,每层难度已经不只是血量的提升而是偷偷叠加了不同的被动。而那些原本平平无奇的方块规则,也正在悄悄改变……
新增「难度选择」系统 —— 8 档表格(名称/血量倍率/解锁条件)+ 云存档同步说明广告「复活」体验优化 —— 超时保护 / 模拟回退 / 防重复 / 数据埋点,4 条要点本次没动什么 —— 明确圈出未改动的系统(战斗/蓄伤/法球/节点随机化/局外养成),避免玩家误以为数值有变已知限制 —— 各难度档的怪物被动数量/节奏调整尚未实装(当前只有血量倍率),提前打个预防针