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诡异复苏:第九幸存者游戏截图
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诡异复苏:第九幸存者

诡异复苏:第九幸存者

8.6
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热度
516
485
上线日期
2026-10-22
《诡异复苏:第九幸存者》是一款文字 + 图片的单命轮回角色扮演游戏。晚自习被临时改成“安全课”,周正在黑板上写下三句话:诡无法被杀死;能对付诡的只有诡;洞察诡的规律。灯灭之后,敲门声开始点名——一长两短,谁应声,谁就死。全班四十一人,最后活着走出校园的是八个,而你是第九个。你会成为驭诡者:诡眼、诡耳,或一只洗不掉的青黑手印。用它的力量能活下来,但每一次动用,都会让体内的东西醒得更快。7 章、185 个剧情节点、178 个选择、39 种死法,每次推进都要在“看得懂规律”和“活得下去”之间选一边。死...
开发者
三心爱玩工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话【v1.5 更新说明】 1. 剧情翻倍:新增 150 个剧情节点、约 2.4 万字;全作现有 436 个节点、8 万字正文。 2. 六条全新支线:平安大厦(家属保护区)、鬼车终点站、民国回响、鬼橱债、无头本能、队长计划——每条都有自己的入口、自己的死法、自己的结局。 3. 结局 24 → 58:新增 34 个结局,含三个真结局「守夜人·城」「四钉镇世」「民国回响」,以及记忆、鬼镜、鬼婴、直播、政治、遗孤等线路的坏结局。 4. 殒亡 58 → 83:新增 25 个死点。凡是看起来"顺手就能做"的动作,基本都有人替你试过了。 5. 终章重做:封神台前多了一个岔口——接神位、守一个时代,或者什么都不做。 6. 修复:第一章「椅背压门」判定永远成立、家属线两条分支指向同一结局、成神判定条件与新数值不匹配等问题。 7. 平衡:零广告路线依旧能通关,全正解终局理智 14。 【v1.5.1 修复】 修了「看完死亡回放后不能复活」的问题:原来按钮点击后就被隐藏,一旦广告因冷却或无填充失败,复活按钮就再也回不来了。现在失败会保留按钮可以重试,广告冷却从 3 秒降到 0.5 秒,广告超时判定从 45 秒放宽到 120 秒,无广告时也会明确提示「暂时没有广告了」而不是「没有看完」。
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《诡异复苏:第九幸存者》是一款文字 + 图片的单命轮回角色扮演游戏。晚自习被临时改成“安全课”,周正在黑板上写下三句话:诡无法被杀死;能对付诡的只有诡;洞察诡的规律。灯灭之后,敲门声开始点名——一长两短,谁应声,谁就死。全班四十一人,最后活着走出校园的是八个,而你是第九个。你会成为驭诡者:诡眼、诡耳,或一只洗不掉的青黑手印。用它的力量能活下来,但每一次动用,都会让体内的东西醒得更快。7 章、185 个剧情节点、178 个选择、39 种死法,每次推进都要在“看得懂规律”和“活得下去”之间选一边。死...

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角色扮演游戏合集(TapTap测试版)

【v1.5 更新说明】
1. 剧情翻倍:新增 150 个剧情节点、约 2.4 万字;全作现有 436 个节点、8 万字正文。
2. 六条全新支线:平安大厦(家属保护区)、鬼车终点站、民国回响、鬼橱债、无头本能、队长计划——每条都有自己的入口、自己的死法、自己的结局。
3. 结局 24 → 58:新增 34 个结局,含三个真结局「守夜人·城」「四钉镇世」「民国回响」,以及记忆、鬼镜、鬼婴、直播、政治、遗孤等线路的坏结局。
4. 殒亡 58 → 83:新增 25 个死点。凡是看起来"顺手就能做"的动作,基本都有人替你试过了。
5. 终章重做:封神台前多了一个岔口——接神位、守一个时代,或者什么都不做。
6. 修复:第一章「椅背压门」判定永远成立、家属线两条分支指向同一结局、成神判定条件与新数值不匹配等问题。
7. 平衡:零广告路线依旧能通关,全正解终局理智 14。
【v1.5.1 修复】
修了「看完死亡回放后不能复活」的问题:原来按钮点击后就被隐藏,一旦广告因冷却或无填充失败,复活按钮就再也回不来了。现在失败会保留按钮可以重试,广告冷却从 3 秒降到 0.5 秒,广告超时判定从 45 秒放宽到 120 秒,无广告时也会明确提示「暂时没有广告了」而不是「没有看完」。

诡异复苏:第九幸存者

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上线日期2026-10-22