八大职业体系表:剑士/盾战/弓手/弩手/火法/冰法/术士/牧师,各自定位与核心被动(多抽、反制、中毒、护甲、燃烧+2、冻结+1回合、吸血、回血),并点明"体系不锁定、可混搭"。五类卡牌说明:人物卡 / 攻击卡 / 法术卡 / 机制卡 / 增益卡,每类配了你刚改的具体卡名例子(弓箭小弟、铁壁卫士、快射、灼烧、圣疗等)。特色机制速览:火法叠燃烧、冰法冻结延迟回合。三档难度表:人机 / 困难 /
每局都是全新的冒险各位冒险者,远征模式来了!一局入深渊,层层向下推进,装备、技能、祝福全部局内获取——这一次, death 不是终点,是下一局的起点。🎒 从一把白剑开始进入远征,你只有一把白剑。所有装备都靠打:- 击杀怪物、首领都会掉落局内装备,五条职业线的武器全部可能出现——长剑、战盾、长弓、重弩、魔术杖、咒术球、镰刀、圣典、拳套、双刀- 捡到什么武器,就玩什么职业!手持弓弩变远程,握
玩家到达130级以后可以转生,转生以后等级清空,装备清空,永久获得+10攻击/防御/血量(可叠加),所有技能伤害加百分之5,技能再次增加粒子特效,并获得称号,同时获得20000金币,解锁转生专属红装池(做各职业的红装,和之前要求的一样,有武器特效,有详细描述),同时,转生角色不受等级限制,可以进入任意副本。人物界面开通称号,开通周常挑战boss副本,周常boss副本放在活动界面,活动界面分为常驻界
受够了只有一个职业吗!在这里面捡到什么武器就是什么职业,可以体验不同职业的技能,冲啊,为了妹子和票子
一、活动副本(全新)通天塔:100 层、一层一 Boss,怪物从 Lv.130 升到 Lv.160 封顶;准入从 130 级下调到 Lv.70;前 80 层难度压到 ×0.55;每 10 层魔王 + 里程碑奖励(1000 金币 + 保底紫武器 + 称号)周常魔神:6 位具名魔神按自然周轮换,固定 Lv.130 不随玩家缩放;当周首杀 2 万金、重复 3 千金;本地最快 50 条纪录榜、跨周重
【职业与技能平衡调整】一、职业属性成长调整:游侠两分支走向分化分支 调整项 调整前 调整后盾弩手 攻击成长 / 级 2.3 2.4(与战士持平,不超越)弓箭手 攻速成长 / 级 0.6 0.85实际面板影响:分支 等级 调整前 调整后 变化盾弩手 Lv10 一转 攻击 52.2 攻击 53.5 +2.5%盾弩手 Lv120 四转 攻击 700.1 攻击 728.6 +4.1%弓箭
新版本发布希望大家多多支持
官方群号: 713501603
一、功能新增被动型红装视觉特效:金币/喝药/技能系四类红装加了触发特效,25 种红装类型全覆盖并有测试打击感系统:全武器挥砍弧 → 扫动刀光 → 前粗后细楔形大刀光,按武器稀有度配;怪物本体白闪 0.25s 淡出;震屏彻底移除二、Bug 修复老角色人物面板打不开:根因是存档迁移把缺 kind 的防具误标成武器,三层修复——迁移按 armorClass 判别、itemPower 分流、Wea
马上上线时装功能,因为有好几个小宝跟我反应人物建模略丑,人靠衣装马靠鞍,人物丑就时装盖一盖