下载 App
10.25更新日志
一、功能新增
被动型红装视觉特效:金币/喝药/技能系四类红装加了触发特效,25 种红装类型全覆盖并有测试
打击感系统:全武器挥砍弧 → 扫动刀光 → 前粗后细楔形大刀光,按武器稀有度配;怪物本体白闪 0.25s 淡出;震屏彻底移除
二、Bug 修复
老角色人物面板打不开:根因是存档迁移把缺 kind 的防具误标成武器,三层修复——迁移按 armorClass 判别、itemPower 分流、Weapons.power 兜底,附旧档复现测试
受击音效“时有时无”:
SFX Scene 被 GC 回收致 SoundSource 静默失
引擎会忽略“正在播放中”音源的 Play → 忙时强制 Stop+Play 顶替
单音源连发被吞 → 双音源轮换 + 每帧去重
起播探测“自愈”在设备延迟起播时误判 → 误销毁重建反而切断播放 → 删除全部自愈
弹道逐帧命中把声音切碎 → 首响标记只响一声(
srcIdx 未声明越界 bug
贴身挥空:你反馈“怪贴在玩家身上时出现”锁定机制层真因——近战突进固定 0.4 冲过头,贴身怪被冲到身后落出攻击扇形,形成“响-空-空-响”循环。修复:突进按目标距离钳制(保留 0.9 间距)+ 贴身怪(0.8 内)无视朝向必命中。顺带修了贴身时“看着砍中却无伤害数字”的隐性判定问题
三、音效/音量定稿
音效精简:只保留普攻命中的“特”(瞬态+金属泛音),挥砍/暴击/击杀/施法/玩家受击音全删;多目标命中只一声
音色:经历削波爆音→软限幅→被否方案(敲木鱼/沉闷)后,恢复你点头的初版“特”配方
BGM 音量:0.7 → 0.25

