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双影回响

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上线日期
2026-10-22
点中一颗,镜面另一侧的那颗一起碎——两半都还在场,一次才是两杀。
开发者
李忠工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我一直想做一个「一眼看懂、但很难打满」的游戏。镜像是最省事的答案: 规则一个字都不用写,画面自己就说清了 —— 左边有一颗,右边必然有一颗。 但我很快遇到一个问题:如果两半速度一样,它们永远同一帧越过红线,配对就退化成一道算术题。 所以我让后出现的那半慢一点,6% 到 15%。这点速度差会让配对慢慢拉开距离,于是「孤影」出现了: 一半先漏了,另一半还在往下掉,还能清掉,可只能算一次。 四条命,比我另外两款都多。因为它不是反应游戏,是安排游戏 —— 先救哪一对、什么时候放弃一对,这些决定比手速重要得多。 如果你发现自己总在最后几秒连丢三条命,那多半不是手慢了, 是前面某一对早就落单了,你一直没管它。
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点中一颗,镜面另一侧的那颗一起碎——两半都还在场,一次才是两杀。

供应商 上海创巴科技有限公司
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TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)

我一直想做一个「一眼看懂、但很难打满」的游戏。镜像是最省事的答案: 规则一个字都不用写,画面自己就说清了 —— 左边有一颗,右边必然有一颗。
但我很快遇到一个问题:如果两半速度一样,它们永远同一帧越过红线,配对就退化成一道算术题。 所以我让后出现的那半慢一点,6% 到 15%。这点速度差会让配对慢慢拉开距离,于是「孤影」出现了: 一半先漏了,另一半还在往下掉,还能清掉,可只能算一次。

四条命,比我另外两款都多。因为它不是反应游戏,是安排游戏 —— 先救哪一对、什么时候放弃一对,这些决定比手速重要得多。

如果你发现自己总在最后几秒连丢三条命,那多半不是手慢了, 是前面某一对早就落单了,你一直没管它。

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