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倾斜迷宫 3D
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2026-10-23一颗球,十块盘面,和一群不怀好意的洞。
玩法只有一条:按住屏幕拖动,整个盘面跟着倾斜——重力说了算,球自己滚。把球滚到绿色出口就过关。
听起来简单。等你看见第三关那排贴墙的刺就明白了:贴着墙走最省事,也最容易死。洞守中路,刺守墙根,你得想清楚哪边更值得赌。
十关,一关比一关刁。第一关只是热身,第十关是毕业考——分岔、环岛、梳齿、洞阵、串门,每关都换一种刁难方式。掉进洞里没有血条,没有复活次数,直接从头再来。
每次通关记一个时间。想刷得更好看,就得少犹豫——盘面倾斜有惯性,贪快就会冲过头。...
玩法只有一条:按住屏幕拖动,整个盘面跟着倾斜——重力说了算,球自己滚。把球滚到绿色出口就过关。
听起来简单。等你看见第三关那排贴墙的刺就明白了:贴着墙走最省事,也最容易死。洞守中路,刺守墙根,你得想清楚哪边更值得赌。
十关,一关比一关刁。第一关只是热身,第十关是毕业考——分岔、环岛、梳齿、洞阵、串门,每关都换一种刁难方式。掉进洞里没有血条,没有复活次数,直接从头再来。
每次通关记一个时间。想刷得更好看,就得少犹豫——盘面倾斜有惯性,贪快就会冲过头。...
开发者
梨花诗工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这个东西的起点很土:我想做一个"不用教程就能上手"的物理游戏。 所以砍掉了所有按钮——没有摇杆、没有加速键、没有道具。你唯一能做的就是倾斜盘面,剩下的交给重力。刚开始的版本球滚得太滑,一碰墙就飞出去;后来把摩擦、阻尼、倾斜惯性反复调了几十遍,才调出"推得动但收得住"的手感。 关卡设计比写代码难得多。我把每一关都跑了一遍自动检测脚本,检查通道够不够宽、洞会不会把路堵死、刺锥会不会悬在墙角外面。中间废掉过好几版,因为"看着能过"和"真的能过"是两件事。 十关。难度是爬上去的,但不会让你摔下来。如果你某一关卡了很久,那大概就是我最想让你卡住的那一关。
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一颗球,十块盘面,和一群不怀好意的洞。
玩法只有一条:按住屏幕拖动,整个盘面跟着倾斜——重力说了算,球自己滚。把球滚到绿色出口就过关。
听起来简单。等你看见第三关那排贴墙的刺就明白了:贴着墙走最省事,也最容易死。洞守中路,刺守墙根,你得想清楚哪边更值得赌。
十关,一关比一关刁。第一关只是热身,第十关是毕业考——分岔、环岛、梳齿、洞阵、串门,每关都换一种刁难方式。掉进洞里没有血条,没有复活次数,直接从头再来。
每次通关记一个时间。想刷得更好看,就得少犹豫——盘面倾斜有惯性,贪快就会冲过头。...
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