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追捕攻略
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猪猪模式追捕打法思路
学会直接轻松带飞队友,嘎嘎上分(点赞过20立马发)
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雇佣兵攻略(追捕者)
雇佣兵技能: 击倒逃生者有几率进入暴走,只是速度会变快,攻击不会变。 就是有几率用武器攻击,多一发子弹,就是说不用换弹,而且也不消耗子弹 攻击力会变强,换弹速度也会变快,移动速度也会变快。 总体来说,这个角色虽然技能全是被动的,但是只要用的好,分分钟上最强王者。 而且只要天赋点点满的话,就很厉害 速刷非常好用,我推荐大家带下面这些卡组 段位到黄金就可以解锁飞爪肾上腺素,这些卡,不是太难集齐。 火箭
逃跑吧少年-追捕者发明家全面解析
【背景故事】 21世纪70年代闻名遐迩的天才发明家,他设计的武器曾在第三次世界大战中大放异彩。销声匿迹了一段时间后,重新出现的尼诺行为异常,有时会对着废弃机械自言自语,似乎在寻找着谁的下落。“经过推演,这场战斗你们毫无胜算” 【天赋技能】 主动天赋-能量禁锢:消耗240/220/180/160金币,创造一个永久持续切拥有淘汰敌人能力的禁锢空间,敌人触碰禁锢边缘会受到伤害并减速。冷却时间15秒。这个
逃跑吧少年-追捕者机械之心奥博天赋卡组最全攻略
【背景故事】 奥博来自全新次元的宇宙,为了追寻神秘碎片的信号,他展开了时空之旅。偶然的穿梭中,奥博因虫洞的不稳定穿梭到了DMM星球,在太空漂浮已久的他,被机器人偶然的巡逻而“捕获”,在机器人的帮助下,奥博在DMM星球定居下来,并开始寻找回家的方法“急速登场,嘿嘿,让节奏不要停下来!”【天赋技能】奥博是目前唯一一个可以在局内完成自身形态变化的追捕,那么他的技能是什么呢?主动天赋-汽车形态:奥博可以切
星辰魔女 攻略 弱势强势细节讲解 追捕克星 版本弱势
1星辰魔女介绍 2星辰魔女攻略与详细讲解 3打星辰魔女用追捕与角色讲解 4版本一些bug(弱势地方) 大家可跳过到自己想看的 可评论区讨论 1星辰魔女介绍 星辰魔女是这游戏暂时唯一的自带武器的方式的xt(逃生者) 他的介绍图这里不详细介绍,想清楚的看下面的图(看过可以往下跳过了) 主动技能 被动1 被动2 武器信息与标签等 2星辰魔女攻略与详细介绍 刚出玩我也是第一时间购买并试水 也发现了以下几个
追捕反逃生卡包方式
针对医疗包、肾上腺素效果极佳 ①:震荡波:在逃生扔药一瞬间启动,可避免大部分医疗包 ②:传送门:巧妙利用传送门可以防止对手扔包 ③:飞爪:反应速度快可以防止大部分包和爪 ④:时光机:利用时光机的传送原理,让队友守住时光机周围,然后传送躲包 针对治疗球的应对方式:捣蛋+疾跑,速度叠加起来治疗球是救不到的,最多救一个 针对某人说的治疗球救起来的那个人立刻卡包:震荡波先放,等治疗球救起来立刻弹走,此时你
00:22
追捕守门小技巧
简单易懂,有手就会
追捕技能思路参考
追捕已经落后逃生好几个角色了,而且目前还没有一个超进化,如果官方实在想不到新技能我可以给你参考参考(你抄一个也行,总之赶紧加强),现在追捕太难玩了 —— 上正文 ①毁灭印记 随着开锁进度不断强化自身各方面能力 1锁开起提高攻击速度:2%/4%/6%/8% 2锁开起提高换弹速度:5%/10%/15%/20% 3锁开起解锁反伤:5%/10%/15%/20% ②思维控制 控制一个逃生,锁定其攻击键,期间
追捕技能参考
逃生好用的一大堆,追捕技能各个有限制,白日梦你要是不会出技能我给你整 ①禁疗(被动):普通攻击禁疗目标,禁疗期间任何治疗道具只能解控不能回血 禁疗时间:1.5秒/2秒/2.5秒/3秒 (这个效果不可以被清除,时间结束自动消失) ②窃取之爪(主动):命中目标后窃取目标金币并造成伤害(目标低于50金币则将目标拉过来相当于一次性飞爪) 消耗:80金币 窃取单个目标:50/60/70/80金币 伤害:窃取
追捕对线82车队教学
这里是七七,我之前和论坛的聊天时发现追捕遇到车队基本上很难赢,于是七七就觉得,有必要给普通玩家来一些攻略了(大佬可以不用看了,毕竟追捕大佬强的操作普通玩家学不来。) 七七不算那种厉害的追捕,打过主播车,打过高质量车队,从一开始的一面倒到现在都勉强55开。无他,唯手熟尔,教学开始。 首先,去公屏找个不错的队友(因为招募是真的奇怪,坑的非常坑,强得又非常强,但是公屏的会稳定点?不过可能是我运气的原因。
几个追捕性价比较高道具
毒的性价比在现在这个版本还是很高的,只需要80金币可以有效反制盾卫、狐狸,匹配时几乎没怎么见到过毒了,可能是范围太小,但他的作用是非常好的,能有效解决狐狸分身先放毒,毒会吸附在狐狸身上然后开炮打掉她【这里涉及到命中率和手速,打不着是自己菜】,毒也可以透过盾卫的盾牌造成持续杀伤 震荡波也是一个不错的道具,可以把聚在一起的逃生分开/抢药,性价比绝对是很高的 散弹枪,说成蓝卡不为过,他的近战爆发能力很强
追捕轮守策略
对于守尸来说,现在版本依然不够强势,不过也还是能打 今天我给一个思路(还没测试,不过应该行得通),这个思路我定义为“轮守” 很多时候守尸者都会出现经济不够的情况,而抓人的那个人钱更多(也有可能相反) 那么我们就要互换经济,追捕A打完人留下禁闭室来守,B去抓人,B抓到带回禁闭室并替换掉A,A在出去抓人 这些相当于平摊经济,缓解守尸两人经济差太大所导致的尴尬 另外,很多人还停留在直线武器不能守尸的概念
已经到底了
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