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是一枝花:
以及就是兵营和各个阶段过渡的问题,由于回合数设计的问题,目前游戏各个过渡期让我觉得是很匆忙的,具体就是出高级兵和低级兵没有什么纠结的地方。按照设计肯定是低级兵抗线初期凑合用。
可实际体验是越早憋出自身特色兵用就行,地理位置差必须憋,地理位置好不用憋,地理位置一般或者蛮子魔王贴脸也最多两个民兵过渡,而且由于兵粮消耗的问题,后续是做不到想象中大战场的局面,专注战斗也是地图资源吃差不多出山平推的垃圾时间占大多数,除了最高难度,其他两个难度魔王领基本都很容易推掉,而且由于魔王威胁的存在,实测下来圣骑士国的实用性是完全碾压剩下两个阵营的。
三国都赢了!
三个国家各有千秋,但是感觉阿尔德兰的兵种差点特别是盾兵,不够肉,主要是目前对面远程少。弩兵还可以,伤害高,要是能三格移动更好了。主要得输出魔王,不要和小兵纠缠,远程是输出主力,近战主要是抗伤害,毕竟反伤太痛。支援用骑兵(跑得快),多铺城,不铺城养不起兵。
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预告一下本周五会有一次版本大更新,到时候我会调整一下三个阵营数值滴,保证各有各的玩法,整体强度也能持平
边境领主 V1.0.3 版本更新公告
各位领主大人好!
V1.0.3 版本已更新,重启《边境领主:开拓者》即可游玩~
1.画质与性能优化
优化游戏运行表现,并支持中、高画质选项。各位领主可以根据设备情况选择合适的画质。
(本次又优化了材质、按钮点击卡顿、AI思考等问题,应该不卡了吧)
如果还有问题,请继续反馈哦~
2.城邦发展节奏调整
每座新城的初始人口由 1 人提升至 3 人。
城邦基础固定产出提升为每回合 6 食物、4 生产力。
交

: 图片
好像有bug,应该是那个诸侯被灭前召了开拓者,然后被灭后再建城池,玩家无法宣战,野蛮人也不会再打它(不知道魔王打不打)













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