RT,虽说有500个佣兵名额,但是练得太差的留着也是浪费位置,所以希望可以把不要的直接解散掉,希望开发者可以考虑一下,谢谢
冒险者们,大家好!在《余烬公会》中,选择典籍、摆放装备和锻造军械,都在影响一局冒险的走向。今天想和大家分享几个搭配思路,帮助大家判断:什么值得留下,什么时候应该调整。先想清楚,这一局靠什么打赢典籍提供核心回合技能,流派共鸣提供对应的联动增益,装备则补充属性、技能和相邻效果。选择时,可以先确定一个主要方向,再补足生存或输出。比如:中毒构筑:先让敌人稳定中毒,再搭配增强中毒、或对中毒目标追加
玩2天了挺有意思的,喜欢玩刺客,但是感觉当前版本的刺客强度一般,稍微整理一套毒刃流思路,大概是可以走短剑、和烟幕辅助流。典籍前期先考虑《蚀影刃典》,进阶和高阶对应《淬毒秘录》《无声杀典》。这一系的技能会根据敌人已有的毒伤,追加一段真实伤害,再施加中毒。真实伤害不受防御减免,因此打高防御敌人时也有作用。装备先凑出“挂毒+追击+生存” 潜行短剑是很实用的挂毒来源,每回合发动,能帮助维持敌人的中毒状
各位会长,本次更新主要包含以下内容:Bug修复修复装备拖出背包后再次拖回时的异常问题。修正装备生命加成:“生命+X”同步增加最大生命和当前生命;“最大生命提升”只加上限,恢复生命只补当前血量。修复共鸣详情中部分文字对比度不足、难以辨认的问题。优化调整调整地牢极限挑战、远征难度及各流派数值,优化构筑平衡。(主要是加强了刺客)提高境界对属性和战力的影响,拉开典籍品质与星级的强度差异。完
各位会长好!今日主要更新,包含新活动、排行榜、头像外观,以及培养成长和挑战难度调整。一、Bug 修复修复毕业后整理背包、点击继续时,可能跳过结算展示并误返回主页的问题。修复历程播放时人物下方出现空白、切换战斗时站位高度不一致的问题。修复部分头像脸部裂缝、重复轮廓和颈部留空的问题。修复地牢场景顶部空隙,统一招募配图与对应关卡的战斗背景。加载页名称统一为「余烬公会」。 二、新增与优化二、
各位会长周末好希望游玩过程中如果发现什么问题或者有什么优化意见可以发到评论区或者评价中周末这两天暂时没有新版本,祝各位周末愉快