能不能改一下
会长们,培养好的冒险者终于有了新的战场!本次更新加入公会擂台、公会商铺和锻造模板,同时修复多处界面与交互问题。 ⚔ 新玩法:公会擂台 通关地牢第3关,并拥有至少3名成功结业的冒险者后,即可从底部「集会所」进入擂台。选择3名冒险者编队,按顺序轮流上阵,战败后由下一位接替。对战采用在线实时匹配,暂不支持离线挑战其他玩家;玩家较少时可能匹配到擂台守卫。每天免费对战5场。S1赛季为11月5日—
各位会长,新的对战玩法「公会擂台」正在准备中!在地牢里培养出的冒险者,将带着自己的装备、典籍、天赋和共鸣,迎战其他会长的队伍。背包里搭出来的构筑,这次要拿到擂台上试试了。三人轮战,出场顺序由你决定选择三位已结业的冒险者,提前排好出场顺序。双方每次各上一人,败者退场后由下一位接替;胜者保留剩余生命,继续迎战。战士先稳住局面,法师压后输出,还是让刺客先抢优势?同职业阵容也可以上场。匹配成功后直
各位会长好!今日更新带来了新的成长内容,也对装备掉落、职业克制和锻造体验进行了调整,具体如下。新增内容与优化:**地牢开放至第12关,远征开放至第22章。**新增远征章节「余烬圣堂」「天烬之塔」,更高关卡的起始境界与晋升成长,也会带来更明显的属性和战力提升。**完善职业克制。**跨职业装备的伤害克制统一按冒险者自身职业结算;战斗血条之间、远征上阵卡片上增加克制提示,远征怪物名称旁显示职业,方
各位会长好!今日主要更新,包含新活动、排行榜、头像外观,以及培养成长和挑战难度调整。一、Bug 修复修复毕业后整理背包、点击继续时,可能跳过结算展示并误返回主页的问题。修复历程播放时人物下方出现空白、切换战斗时站位高度不一致的问题。修复部分头像脸部裂缝、重复轮廓和颈部留空的问题。修复地牢场景顶部空隙,统一招募配图与对应关卡的战斗背景。加载页名称统一为「余烬公会」。 二、新增与优化二、
各位会长,本次更新主要包含以下内容:Bug修复修复装备拖出背包后再次拖回时的异常问题。修正装备生命加成:“生命+X”同步增加最大生命和当前生命;“最大生命提升”只加上限,恢复生命只补当前血量。修复共鸣详情中部分文字对比度不足、难以辨认的问题。优化调整调整地牢极限挑战、远征难度及各流派数值,优化构筑平衡。(主要是加强了刺客)提高境界对属性和战力的影响,拉开典籍品质与星级的强度差异。完
玩2天了挺有意思的,喜欢玩刺客,但是感觉当前版本的刺客强度一般,稍微整理一套毒刃流思路,大概是可以走短剑、和烟幕辅助流。典籍前期先考虑《蚀影刃典》,进阶和高阶对应《淬毒秘录》《无声杀典》。这一系的技能会根据敌人已有的毒伤,追加一段真实伤害,再施加中毒。真实伤害不受防御减免,因此打高防御敌人时也有作用。装备先凑出“挂毒+追击+生存” 潜行短剑是很实用的挂毒来源,每回合发动,能帮助维持敌人的中毒状
冒险者们,大家好!在《余烬公会》中,选择典籍、摆放装备和锻造军械,都在影响一局冒险的走向。今天想和大家分享几个搭配思路,帮助大家判断:什么值得留下,什么时候应该调整。先想清楚,这一局靠什么打赢典籍提供核心回合技能,流派共鸣提供对应的联动增益,装备则补充属性、技能和相邻效果。选择时,可以先确定一个主要方向,再补足生存或输出。比如:中毒构筑:先让敌人稳定中毒,再搭配增强中毒、或对中毒目标追加
RT,虽说有500个佣兵名额,但是练得太差的留着也是浪费位置,所以希望可以把不要的直接解散掉,希望开发者可以考虑一下,谢谢