欢迎大家打卡,目前游戏还很基础,个人系统也只是个框架,后续会一直更新的
### 1.13 对手按年龄段分档- 修复:U10/U12 的孩子要打 42~52 战力的对手,而这两个组的上限只有 26/32,永远打不赢- 调整:每个年龄段各自 5 档对手,强度跟着该组的真实水平走(U10 18~20,U18 46~56)- 调整:交流赛胜率按档位固定:85% / 75% / 65% / 50% / 35%,四个年龄段完全一致- 调整:胜负判定线改为按年龄段百分比计算
十岁最多24,十二岁最多32,U10U12对手四五十怎么可能打的赢?
之前版本开局经济设计的不好,给大家带来不好体验,对此非常抱歉,目前新版本已经优化了。另外恳请各位合伙人给点信心,已经好几个一星评价了。我今天也是很努力在更新修复游戏了,目前游戏还有很多需要填充优化的地方,我会一直更新的,大家如果有意见我也会很快反馈,耽误大家时间了
### 学费上调・声望能涨了- 调整:学费基准价上调:兴趣 560→1080、提高 980→2080、精英 2580→5680,前期更快回本- 调整:学徒学费按比例同步上调,不再是旧基准的半价- 调整:开局现金 40 万→100 万,学费翻倍后仍有扩张余地- 调整:旧档直接补发 60 万现金,老玩家与新档站在同一条起跑线- 调整:比赛声望整体 ×1.5:大胜更值钱,声望攒得更快(扣分不变
- 新增:留洋四级:岚洲挑战联赛 → 西屿甲组 / 南岚 → 北陆超级 → 五洲顶级- 新增:留洋门槛全部高于甲级主力线:T1 能力 75、T2 79、T3 83、T4 87- 新增:只有 A/S 级出得去:B 级上限 74.8、C 级 64.8,都够不到门槛- 新增:首次出国会有人来要人,你可以放行或再留一年;之后晋级自动进行,不再打断- 新增:海外身价按层级放大:T4 身价是启元甲级的
成长与招生・成材与经济调整- 调整:职业期成长改为朝年龄曲线收敛:甲级环境练得狠、乙级慢些,30 岁后开始下滑- 调整:成材判定改为纯能力判定:练到线就签得上,不再「练好了还抽奖」- 调整:C 级练到接近上限时仍有 10% 机会成材,练到极限的孩子值得一次机会- 调整:招生天赋分布收紧:省级 / 名门渠道的 A+S 由 52% 降到 20%,满员营年产从 7.5 人降到 3-4 人- 调
青训营等级・年限与等级门槛- 新增:青训营升级改为「经营年限 + 声望」双条件;年限跨代累计不清零- 新增:满级提到 72 年(两代):一代走完约到 Lv8,剩下两级留给下一代- 新增:等级只升不降:声望后来掉了也不会降级,已拿到的编制和资格保留- 调整:设施建造 / 升级门槛由声望改为青训营等级,共 11 类设施、46 个门槛值- 调整:场地、赞助商、教练档位门槛统一改读等级;新增内容
职业生涯 · 赛季数据与荣誉- 新增:职业球员每年生成赛季数据:出场、进球、助攻、零封、扑救、抢断- 新增:位置由三维推导:球商高→门将,身体强→后卫,技术好→中场,其余→前锋- 新增:赛季荣誉:金靴、金手套、赛季最佳、最佳阵容、最佳新人、联赛冠军、升级、保级- 新增:同一联赛同一年,金靴/金手套/赛季最佳/最佳新人各只有一人- 新增:名宿堂按去向分类:现役职业 /