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勇闯娱乐圈
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2026-10-24《勇闯娱乐圈》是一款娱乐圈题材的人生模拟游戏。24 岁入行,走过 21 年,到 44 岁那年揭晓这一生会被怎样记住。
开局抽一张出身签:群演、艺校生、童星、练习生、运动员、网红、富二代、星二代,八种起点各有各的资源和代价。再抽两条天赋——有的是加分项,有的纯属命运开玩笑——然后把自由点数分给演技、唱跳、颜值、口才、人脉和心态。
每一年只有 3 个行动点。接一部戏、录一档综艺、训练、经营圈内关系、直播赚快钱,还是休息保心态,都要自己掂量。项目从筹备、制作到年末发布,口碑、收入和涨粉届时揭晓;连...
开局抽一张出身签:群演、艺校生、童星、练习生、运动员、网红、富二代、星二代,八种起点各有各的资源和代价。再抽两条天赋——有的是加分项,有的纯属命运开玩笑——然后把自由点数分给演技、唱跳、颜值、口才、人脉和心态。
每一年只有 3 个行动点。接一部戏、录一档综艺、训练、经营圈内关系、直播赚快钱,还是休息保心态,都要自己掂量。项目从筹备、制作到年末发布,口碑、收入和涨粉届时揭晓;连...
开发者
Wenrouhu的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这款游戏,是想回答一个问题:名利场里的起落,到底是由什么决定的。 很多养成游戏把成名做成一条平滑的曲线:投入、等待、数值上涨。但娱乐圈不是这样。一部戏能不能爆,和你此前的口碑、当年的风向、对家的表现都有关系;有些选择当时看不出代价,几年后会以热搜的形式回来找你。所以在这款游戏里,我们做了「连锁反应」:你婉拒的人、立住的人设、塌掉的房子,都会在之后的年份里继续说话。 评分是这款游戏的灵魂。1.0 到 10.0,不是系统打的分,是「大众」的眼睛:他们会因为你专注作品而路人缘上涨,也会因为你接了太多快钱而默默记账。走到 9.5 以上,有专门的结局等你;跌到 2.8 还顶着顶流的粉丝量,也有。 21 年这个长度是认真选的:短了,选择的后果来不及显现;长了,一年一年的节奏会拖。从 24 岁到 44 岁,刚好够把一个名字从无人知晓带到盖棺定论。
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《勇闯娱乐圈》是一款娱乐圈题材的人生模拟游戏。24 岁入行,走过 21 年,到 44 岁那年揭晓这一生会被怎样记住。
开局抽一张出身签:群演、艺校生、童星、练习生、运动员、网红、富二代、星二代,八种起点各有各的资源和代价。再抽两条天赋——有的是加分项,有的纯属命运开玩笑——然后把自由点数分给演技、唱跳、颜值、口才、人脉和心态。
每一年只有 3 个行动点。接一部戏、录一档综艺、训练、经营圈内关系、直播赚快钱,还是休息保心态,都要自己掂量。项目从筹备、制作到年末发布,口碑、收入和涨粉届时揭晓;连...
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休闲游戏合集(TapTap测试版)
做这款游戏,是想回答一个问题:名利场里的起落,到底是由什么决定的。
很多养成游戏把成名做成一条平滑的曲线:投入、等待、数值上涨。但娱乐圈不是这样。一部戏能不能爆,和你此前的口碑、当年的风向、对家的表现都有关系;有些选择当时看不出代价,几年后会以热搜的形式回来找你。所以在这款游戏里,我们做了「连锁反应」:你婉拒的人、立住的人设、塌掉的房子,都会在之后的年份里继续说话。
评分是这款游戏的灵魂。1.0 到 10.0,不是系统打的分,是「大众」的眼睛:他们会因为你专注作品而路人缘上涨,也会因为你接了太多快钱而默默记账。走到 9.5 以上,有专门的结局等你;跌到 2.8 还顶着顶流的粉丝量,也有。
21 年这个长度是认真选的:短了,选择的后果来不及显现;长了,一年一年的节奏会拖。从 24 岁到 44 岁,刚好够把一个名字从无人知晓带到盖棺定论。


