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元素小兽:七系对决
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七系相克 · 回合制对决。你带 3 只小兽上场,把对面 3 只全部打倒。
【算得清的对战】
出手前就能看到:这一下预计打多少、谁先手、对手可能出什么招。长按招式还能看完整结算——倍率拆解、对手反击多少、能不能一击打倒。不是靠赌暴击,是把速度、先制、属性、场地、天气全摊开给你看。
【七系克制】
水克火、火克草、草克土、土克电、电克水,光暗互克。被克就换人,换人的承伤也算给你看。
【场上的四个变量】
场地会强化某一系,还能被「改场」抢过来;天气可以花一回合「祈天」,最多两次;携带物能在战斗里换...
【算得清的对战】
出手前就能看到:这一下预计打多少、谁先手、对手可能出什么招。长按招式还能看完整结算——倍率拆解、对手反击多少、能不能一击打倒。不是靠赌暴击,是把速度、先制、属性、场地、天气全摊开给你看。
【七系克制】
水克火、火克草、草克土、土克电、电克水,光暗互克。被克就换人,换人的承伤也算给你看。
【场上的四个变量】
场地会强化某一系,还能被「改场」抢过来;天气可以花一回合「祈天」,最多两次;携带物能在战斗里换...
开发者
zado的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这是一个人做的回合制小游戏。 想做的是「能算清楚的对战」:不靠运气赌暴击,而是把速度、先制、属性倍率、场地、天气、携带物全摊开给你看,让你在出手前就知道这一下大概打多少、会不会被反打。 最初只想验证一个想法——回合制的乐趣应该来自「预测和应对」,而不是数值碾压。所以你会看到每回合的出手顺序、对手可能出什么招的概率、换人时每只小兽的承伤预估。 现在有 24 只小兽、七系克制、场地/天气/携带物/换人四个可操作维度、6 场递进和无限轮次,还有野生捕捉、图鉴、进化、每日挑战和排行榜。 美术用的是 CC0 授权的免费怪物素材(原包 56 只),规则和全部代码是自己写的。 还在继续加内容。觉得哪里不好算、哪里不好玩,欢迎在评论里说。
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七系相克 · 回合制对决。你带 3 只小兽上场,把对面 3 只全部打倒。
【算得清的对战】
出手前就能看到:这一下预计打多少、谁先手、对手可能出什么招。长按招式还能看完整结算——倍率拆解、对手反击多少、能不能一击打倒。不是靠赌暴击,是把速度、先制、属性、场地、天气全摊开给你看。
【七系克制】
水克火、火克草、草克土、土克电、电克水,光暗互克。被克就换人,换人的承伤也算给你看。
【场上的四个变量】
场地会强化某一系,还能被「改场」抢过来;天气可以花一回合「祈天」,最多两次;携带物能在战斗里换...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
这是一个人做的回合制小游戏。
想做的是「能算清楚的对战」:不靠运气赌暴击,而是把速度、先制、属性倍率、场地、天气、携带物全摊开给你看,让你在出手前就知道这一下大概打多少、会不会被反打。
最初只想验证一个想法——回合制的乐趣应该来自「预测和应对」,而不是数值碾压。所以你会看到每回合的出手顺序、对手可能出什么招的概率、换人时每只小兽的承伤预估。
现在有 24 只小兽、七系克制、场地/天气/携带物/换人四个可操作维度、6 场递进和无限轮次,还有野生捕捉、图鉴、进化、每日挑战和排行榜。
美术用的是 CC0 授权的免费怪物素材(原包 56 只),规则和全部代码是自己写的。
还在继续加内容。觉得哪里不好算、哪里不好玩,欢迎在评论里说。


