翻开留言板的那一刻我人有点麻——这游戏到底是推理还是吓人?看到有人说氛围到位、非单元剧前后勾连很上头,也有人觉得五个案件太少、翻车率高得反复读档。我站前者,那种照着鬼的规矩一步步对峙的博弈感确实少见,但剧情量是真不够啃,新手不细嚼文本也容易懵。你们玩这类是更吃氛围还是更怕慢热?
剧情完整校对,完善了灵压、驭灵、灵域等手段,UI、音效和BGM大量扩充,细节上努力提高沉浸感。制作水平有限,游戏仍有许多不足,欢迎各位玩家提出建议,希望大家游玩愉快。
驭灵杀意是怎么降低还是说会一直这样没办法降低
这两个8818,总感觉之间有什么联系。感觉之后会引出D-7所谋划的事,并且这个事绝对有关周科长。而且周科长14年的时候应该处置的就是有关于列车的事,并且带上了苏窃,那件事肯定发生了什么事情导致了苏窃问灵失去了关于那件事的记忆,以及周科长每月必须接受检查。挺期待这个伏笔后面的剧情发展的,希望能够做出多线程发展,毕竟之前也说了,前面选择会影响后面的剧情嘛,我感觉这个选择应该就和每次结案之后,你所做
啥时候加后续的关卡,很好玩
求问大佬,为什么打了好几把都一直没有完成全部的规则,明明也护住了。
老宅喜事,怎么嚷女主不丢失记忆啊