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赶尸别迟到
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2026-10-29铃声一响,送小僵尸平安到站。
按住角色,一笔画出归途。路连上了,只是第一步:每走一格就是一拍,路口会不会相撞、谁先抵达驿站,都要一起算。
50个路线与时序谜题:绕路错峰、十字交会、停符等拍,还有只能通过一人的纸桥。圆驿与方驿分别核对到站顺序;各角色路线同时显示,虚线分格方便数拍。摇铃试走,观察结果,再撤销调整或逐拍回看。失败时会指出出错的拍数、角色和位置,方便接着推敲。
通关主线第10关,解锁独立玩法「点灯接力」。先到站的队员点亮灯门,后来者要算好开门时机,还得给同伴留下一次性的纸桥。首批...
按住角色,一笔画出归途。路连上了,只是第一步:每走一格就是一拍,路口会不会相撞、谁先抵达驿站,都要一起算。
50个路线与时序谜题:绕路错峰、十字交会、停符等拍,还有只能通过一人的纸桥。圆驿与方驿分别核对到站顺序;各角色路线同时显示,虚线分格方便数拍。摇铃试走,观察结果,再撤销调整或逐拍回看。失败时会指出出错的拍数、角色和位置,方便接着推敲。
通关主线第10关,解锁独立玩法「点灯接力」。先到站的队员点亮灯门,后来者要算好开门时机,还得给同伴留下一次性的纸桥。首批...
供应商 renyuxin
查看 开发者的话我们想做一款能看见思路、也能看懂失误的赶尸解谜游戏:画好路,算准拍,最后摇铃看小队平安归站。
当前版本提供50关主线,围绕路线、交会时机、各站顺序与纸桥安排不同的选择。所有角色路线保留在棋盘上,虚线分格帮助数拍;开场漫画与新手引导从实际画路开始。
2.4.0更新:
• 新增「点灯接力」独立入口,实际通关主线第10关后解锁,首批两关依次开放。
• 到站点灯后下一拍开门,与一次性纸桥组合,给后来队员安排通路。
• 失败说明明确拍数、参与角色和位置,可以回看最后安全的一拍再修改。
• 补充主线全员归队后的三段收尾,支持重温。
• 使用纯本机存档,新增备份导出、校验导入和导入前进度保护。换设备需手动转移备份,切换平台账号不切换本机进度。
遇到关卡、操作或兼容问题,欢迎在本作TapTap社区反馈。请附上游戏版本、关卡和问题发生前的操作,我们会沿实际过程复查。
当前版本提供50关主线,围绕路线、交会时机、各站顺序与纸桥安排不同的选择。所有角色路线保留在棋盘上,虚线分格帮助数拍;开场漫画与新手引导从实际画路开始。
2.4.0更新:
• 新增「点灯接力」独立入口,实际通关主线第10关后解锁,首批两关依次开放。
• 到站点灯后下一拍开门,与一次性纸桥组合,给后来队员安排通路。
• 失败说明明确拍数、参与角色和位置,可以回看最后安全的一拍再修改。
• 补充主线全员归队后的三段收尾,支持重温。
• 使用纯本机存档,新增备份导出、校验导入和导入前进度保护。换设备需手动转移备份,切换平台账号不切换本机进度。
遇到关卡、操作或兼容问题,欢迎在本作TapTap社区反馈。请附上游戏版本、关卡和问题发生前的操作,我们会沿实际过程复查。
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铃声一响,送小僵尸平安到站。
按住角色,一笔画出归途。路连上了,只是第一步:每走一格就是一拍,路口会不会相撞、谁先抵达驿站,都要一起算。
50个路线与时序谜题:绕路错峰、十字交会、停符等拍,还有只能通过一人的纸桥。圆驿与方驿分别核对到站顺序;各角色路线同时显示,虚线分格方便数拍。摇铃试走,观察结果,再撤销调整或逐拍回看。失败时会指出出错的拍数、角色和位置,方便接着推敲。
通关主线第10关,解锁独立玩法「点灯接力」。先到站的队员点亮灯门,后来者要算好开门时机,还得给同伴留下一次性的纸桥。首批...
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当前版本提供50关主线,围绕路线、交会时机、各站顺序与纸桥安排不同的选择。所有角色路线保留在棋盘上,虚线分格帮助数拍;开场漫画与新手引导从实际画路开始。
2.4.0更新:
• 新增「点灯接力」独立入口,实际通关主线第10关后解锁,首批两关依次开放。
• 到站点灯后下一拍开门,与一次性纸桥组合,给后来队员安排通路。
• 失败说明明确拍数、参与角色和位置,可以回看最后安全的一拍再修改。
• 补充主线全员归队后的三段收尾,支持重温。
• 使用纯本机存档,新增备份导出、校验导入和导入前进度保护。换设备需手动转移备份,切换平台账号不切换本机进度。
遇到关卡、操作或兼容问题,欢迎在本作TapTap社区反馈。请附上游戏版本、关卡和问题发生前的操作,我们会沿实际过程复查。


